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【開發者故事】訪談紀錄彙整 | 編輯推薦

2021/07/20 By indie.guider 編輯

封面圖:Photo by @lucky_photography on Unsplash

 

你知道《Indie Game: The Movie》嗎?這是一部記錄獨立遊戲開發者的紀錄片,獲得了許多獨立遊戲開發者的支持,在台灣也由獨立遊戲開發者分享會舉辦了放映會。如果你想嘗試做獨立遊戲開發,或你已經在獨立遊戲開發的路上,這篇整理一些有關開發者訪談紀錄、文章,一起聽聽其他開發者的故事。

 

海外獨立遊戲


 

Indie Game: The Movie

節錄  的觀後心得

在沒有充裕的資金援助、沒有固定的收入、沒有太多人的關注和支持,甚至自己對遊戲完成後是否能夠成功並獲得玩家們的肯定都充滿不確定性,這是每一個獨立遊戲製作者都需要面臨的課題 ...... 但正如Tommy所說的:『想要取得成功,勢必也要做出某種程度的犧牲。』

 

本部紀錄片主要紀錄獨立遊戲開發者的心路歷程和觀點,參與拍攝的遊戲開發者有當時正在開發《超級肉肉哥》的艾德蒙·馬克米連(Edmund McMillen)和湯米·雷芬尼斯(Tommy Refene)、正在開發《菲茲》(Fez)的菲爾·費雪(Phil Fish),另外還紀錄了強納生·布洛(Jonathan Blow)從他開發的《時空幻境》的遊戲中分享對於獨立遊戲開發者的觀點。

 

網站:https://store.steampowered.com/app/207080/Indie_Game_The_Movie/

相關閱讀:《Indie Game: The Movie》觀影心得募集!

網站:https://igdshare.org/IGTM_impression_wanted

 

 

雪梨獨立遊戲製作人

Well why do I want to make games? That's a huh... a good question ahm..

留學生宋雅文,採訪了多位在雪梨的獨立遊戲開發者,訪談他們為何要做遊戲?做獨立遊戲的生活是什麼樣子?一起來聽聽他們的心聲。

 

網站:https://www.youtube.com/watch?v=-TGsaYrdVkM

 

 

Abbey Games: Survival through a singular vision

But we also started to acknowledge for the first time that we needed to have some sort of structure and leadership, but we didn't necessarily know how to mash those two things together.

Abbey Games工作室兩位創辦人在這篇專訪中講述了工作室的崛起、幾近崩潰和逐漸復甦的一年

https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-10-13-abbey-games-survival-through-a-singular-vision

 

 

How Making Indie Games Changed My Life

《The first tree》遊戲開發者,分享了他自己在獨立遊戲開發路上的點滴。

https://www.youtube.com/watch?v=Y3Rs1z7it5M

 

 

小島秀夫


 

Death Stranding: Inside Kojima Productions | Newsbeat Documentaries

我設計這個系統,是為了讓人們能退一步思考,通過聯繫,重新學習如何善待他人。我相信應該沒有人會反對吧

BBC 轉訪了小島工作室,一探小島秀夫在作品《死亡擱淺》的開發歷程及幕後故事。

https://www.youtube.com/watch?v=kjUpYlKs0nM

(中文字幕)跟隨BBC,走進小島工作室以及《死亡擱淺》背後的故事【篝火中字】

https://youtu.be/-4_h5oV6a3s?t=2

 

【情報】日本有真正的創作者嗎? 小島秀夫監督談他執著於「作家性」的理由(上下篇完)

そのオリジナルにこだわる姿勢が、若くしてご自身のブランドを確立したひとつの要因のようにも感じます。

日本媒體 livedoor 採訪小島秀夫在遊戲開發上的堅持與想法。

中譯:巴哈姆特PS4/PlayStation哈拉區

原文:https://news.livedoor.com/article/detail/18332936/

 

GDC: How Kojima Defied The 'Impossible' Throughout Metal Gear's History

在 GDC 2009 Keynote 演講上,小島秀夫分享了將不可能變為可能的遊戲設計哲學。

https://www.gamasutra.com/view/news/113883/GDC_How_Kojima_Defied_The_Impossible_Throughout_Metal_Gears_History.php

 

 

台灣旅外遊戲開發者


 

關於自己如何成為國際遊戲設計師之路

講者 Lucien Chen 分享他前往美國 Carnegie Mellon University Entertainment Technology Center ( 卡內基美濃大學娛樂科技中心 ) 學習過程及經驗分享

https://indie-guider.games/post/digitalGameBDclass_2021_Extra02/

 

[旅外開發者專訪] Episode 01:從南加大獨立遊戲到《邊緣禁地 3》 與 DICE LA的遊戲設計師-Valerie Lin

旅外遊戲開發者 Lucien Chen 專訪了自南加州大學 Interactive Media & Games Division 畢業的 Valerie Lin 她的求學經驗以及日後在美國遊戲公司發展的經驗。

https://lucigamedesign543.medium.com/the-interview-with-foreign-developers-episode-01-valerie-lin-99065900270d

 

德國科隆數位遊戲留學經驗分享

講者俞達,分享了德國 Cologne Game Lab(CGL) 的課程有哪些,以及當初為何選擇出國、等經驗分享。

https://indie-guider.games/post/digitalGameBDclass_2021_Extra01/

 

在台灣的國際遊戲開發者圓桌對談

在這場由組成 indie-guider 的多個單位共同催生的業界對談中,邀請四位工作經驗與公司背景各異的資深遊戲人,以圓桌討論的形式,針對數個主題來交流各自的見聞與想法。

https://indie-guider.games/post/intl-gamedev-roundtable/

 

獨立遊戲開發者分享會 210328 - 獨立遊戲10年回顧

關注獨立遊戲並經營獨立遊戲社群 IGDHSare 多年的 Johnson 與 低分少年,與大家一同回顧 10 年來的獨立遊戲發展概觀,一起來看看這 10 年來獨力遊戲都發生了甚麼事情。

https://www.youtube.com/watch?v=g8g_CXVdYlo&t=2s

 

 

indie-guider 專欄推薦:

《 遊戲發行上架 》

■ 【STEAM 遊戲上架】文章彙整

■ 【STEAM 數據分析】文章彙整

■ 【推廣與增長】文章彙整

■ 【社群經營】文章彙整

■ 【PITCH | 發行商】文章彙整

■ 【遊戲發行合約】文章彙整

 

《 遊戲開發 》

■ 【開發者故事】- 獨立遊戲開發者訪談紀錄

■ 【開發經驗分享】專題系列-《歧路旅人OCTOPATH TRAVELER》

■ 【Extra Credits】影片精選

 

 


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