background background background background background

【開發經驗分享】專題系列-《薩爾達傳說 曠野之息》

2021/09/16 By indie.guider 編輯

《薩爾達傳說 曠野之息》

官網 https://www.nintendo.co.jp/zelda/index.html

 

曠野之息的原型

曠野之息用來驗證遊戲機制的原型階段

 

《薩爾達傳說 曠野之息》作為知名系列作品,在 2017 年發布後,在玩家甚至是遊戲行業內皆獲得非常高的評價,被 IGN 評為年度最佳遊戲。在開放式的遊戲世界內,享受著無盡探索樂趣的同時,卻又不會因為脫韁自由探索而失去遊戲劇情體驗的節奏。曠野之息究竟是如何透過場景上諸多巧妙的設計,悄悄地引導了玩家的行動?遊戲開發團隊在 GDC 以及 CEDEC 大會上作出了詳盡的回答。

 

評論與訪談


如果沒有玩過遊戲,不妨透過 IGN 以下兩篇評論,對遊戲有大概的了解。

Why Zelda: Breath of the Wild is IGN's 2017 Game of the Year

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド - レビュー

 

任天堂官方YT頻道釋出的團隊對開發過程的訪談

THE MAKING OF ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド [開発のはじまり]

THE MAKING OF ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド [オープンエア]

THE MAKING OF ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド [ストーリー/キャラクター]

THE MAKING OF ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド [番外編]

 

遊戲媒體「Gamker攻殼」綜合了 開發團隊在 CEDEC 上的分享並加上他們的解讀。

揭秘年度遊戲成功的秘密——《荒野之息The Legend of Zelda: Breath of the Wild》

 

 

GDC 2017

開發團隊在 GDC 2017 上由遊戲總監、技術總監及美術總監,共同分享了他們是如何打造曠野之息的開放式世界。


 

Breaking Conventions with The Legend of Zelda: Breath of the Wild

 

文字報導:日文

[GDC 2017]開発者が語る「ゼルダの伝説 BotW」のとてつもなく自由なゲームプレイはこうして実現した

[GDC 2017]新作「ゼルダの伝説」のアートチームが目指した“嘘のつきやすい絵作り”とは

 

 

CEDEC2017

2017 的日本遊戲開發者大會上,有數個講座是曠野之息的專業開發技術及經驗的主題,由於內容非常充實,獲得超出預期的反響。由於該次的講座內容在分享上受到限制,相關的筆記紀錄內容較為分散,以下為我們的整理。


 

對曠野之息在 CEDEC 2017 的綜合介紹文章

 

CEDEC2017ゼルダの伝説BotW講演でゲーム業界は5年進む

任天堂自らゼルダ新作の開発秘話を明かした、伝説の8講演――三角形の法則、確認義務なきデバッグ…名作を生んだ数々の驚異的手法「オープン化」で彼らが問いかけたものを考察

 

關卡設計

 

「ゼルダの伝説 BotW」ハイラル世界の3D表現を生んだのはアーティストとプログラマー、時間と空間の重ね合わせだった

[CEDEC 2017]「ゼルダの伝説BotW」の完璧なゲーム世界は,任天堂の開発スタイルが変わったからこそ生まれた

CEDEC2017 「開発スタッフから学ぶ『BotW』の設計」(2017年11月号より)

『ゼルダの伝説 BotW』自然と寄り道してしまうレベルデザインのカギは、“引力”と“地形”! 魅力的なハイラルができるまでを解説【CEDEC 2017】

 

專案管理

データに紐づくタスク管理ツールで骨組みから作るオープンワールド「ゼルダの伝説BotW」のプロジェクト運営

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のプロジェクト運営 ~試作から製品までシームレスに!~

 

【CEDEC2017】「ゼルダの伝説」作成を裏から支えたエンジニアたち

 

UI 設計

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のUIが目指したこと~世界に溶け込み、かつ印象的なUI表現~

 

音樂設計

【CEDEC2017】「ゼルダの伝説」で、自由度の高い「オープンエアー」の表現を支えるサウンド

 

QA

「ゼルダの伝説 BotW」にバグが少ない理由

 

結語

雖然曠野之息是款開發規模龐大的遊戲,但是開發團隊所分享的技術知識以及開發經驗非常的精華,相信對身在遊戲開發的人都能有所幫助。

 

indie-guider 專欄推薦:

《 遊戲發行上架 》

■ 【STEAM 遊戲上架】文章彙整

■ 【STEAM 數據分析】文章彙整

■ 【推廣與增長】文章彙整

■ 【社群經營】文章彙整

■ 【PITCH | 發行商】文章彙整

■ 【遊戲發行合約】文章彙整

 

《 遊戲開發 》

■ 【開發者故事】- 獨立遊戲開發者訪談紀錄

■ 【開發經驗分享】專題系列-《歧路旅人OCTOPATH TRAVELER》

【開發經驗分享】專題系列-《Celeste》

【翻譯與本地化】文章彙整 | 編輯推薦

在台灣的國際開發者圓桌對談 ─公司或團隊的工作文化、體制有甚麼差異?

■ 【Extra Credits】影片精選

 

《 數位遊戲商務課程系列 》:由此去

 


台灣獨立遊戲資訊第一站

🎮 官方網站:https://indie-guider.games/

🎮 Facebook:https://www.facebook.com/indie.guider

🎮 Discord 頻道 :https://discord.gg/3DGnwmSSC5