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【STEAM 遊戲上架】專題系列- STEAM 數據剖析

2022/06/19 By indie.guider 編輯

遊戲上架 Steam 後,首周的成績在一個月後、一年後會變成什麼樣呢?賣多少可稱為賣得好呢?有哪些數據分析工具、又該如何使用呢?

本篇為 Steam遊戲上架專題系列第四篇,前面我們彙整了 Steam 商店頁面願望清單以及經營與推廣,這是我們整理了有關 Steam 遊戲的銷售數據分析的介紹,幫助開發者從數據中了解自己的遊戲在市場中的定位及遊戲上架後的準備。

 

indie guider 註:

※ 數據預測類,會隨市場情形使當下的普遍數據結果為浮動的,故若要依相關文章推估你的遊戲數據時,也需留意各數據分析文章進行數據蒐集的時間點是否過於久遠。

 

 

Steam 數據剖析:願望清單、銷售數量


哪些因素可以預測 Steam 遊戲的成功?

在 Steam 上,一款遊戲的成功,很大程度上取決於其第一周的表現

Starcom: Nexus 遊戲開發者為了準備遊戲上架,想更了解以及推估遊戲可能的銷售表現,所以觀察了其他遊戲在許願清單、是否有DEMO、評論數、進行折扣對銷售數據的影響,並發布在 Reddit 上。

What factors predict the success of a Steam game? (An analysis)

 

 

數據深度挖掘:Steam 遊戲的“長尾”是什麼樣的?

Concluding, if I was to note a new number for first week sales per wishlist ‘expectation’? Really ,the median number, which is the 50th percentile result, 0.2 sales per wishlist, would be it.

資深遊戲開發人 Simon Carless 針對願望清單及首周銷售數據、一年後銷售數據作了問卷調查,並分析整理了他的觀察。

2020 年 11月版:Data deep dive: what's the 'long tail' like for Steam games?

2021 年 9月版:What might your Steam 'long tail' revenue be?

 

 

估算 Steam 和主機銷量:兩種久經考驗的方法 ( 2021 Aug )

GameDiscoverCo 與 遊戲公司 Fellow Traveller 皆分享了一個預測遊戲銷售數據用的表格。(有興趣的可將表格另存副本)

兩種分析皆始於遊戲被加入願望清單的數量。

GameDiscoverCo 提供較簡易的表格 (若對預測的數據理由有興趣,可見原文及該網站的分析文章):

* 第一周的銷售數量,為願望清單的 20%。

* Day 1的銷售數量,為第一周的 25%。

Fellow Traveller 的表格中,包含了遊戲上架後,逐月的銷售預估。

* 自第二個月起:15% / 7.5% / 4.5% ...

* 折扣促銷可帶來約 8% 的銷量

( indie guider 註:該數據 Fellow Traveller 並未說明原因 )

介紹文章:Estimating Steam and console sales: Two battletested methods

 

表格一:GameDiscoverCo - BASIC net revenue predictions

 

表格二:Fellow Traveller Forecasting Template external

 

深入探討:Steam 粉絲和願望清單之間的關係

我們的調查顯示,絕大多數未發行 Steam 遊戲,獲得願望清單的總數量,是其 Follower 的 5 到 14 倍之間,平均為 9.64 倍,中位數為 9.6 倍。

許多開發者好奇的問題:Steam Follow 人數與願望清單數的比例關係?Game Discover Co 透過數據分析以及問卷調查,嘗試推測出目前 Steam 平台上架遊戲時,追蹤人數與加入願望清單數的比例。

Deep dive: how Steam followers and wishlists relate

 

 

深入了解 Steam 上的銷售成績 (2020,1-7月) 最好的遊戲

I told you that an average game on Steam sells 2,144 copies and will make $9,586 in revenue after being on sale for a year.

遊戲諮詢顧問追蹤並分享 Steam 2020年上半年 (1-7月) 的遊戲銷售數據,及對該數據的分析。

Deep dive into the top performers on Steam between January-July 2020.

 

 

危險時空的戀人銷售分析:前五年

Support! Even though our initial launch was disappointing, we found it was super valuable to keep supporting the game with patches, updates, and translations.

《危險時空的戀人》遊戲開發商分享他們遊戲 5 年來的銷售數據,以及他們對數據的解讀,提供對銷售數據感興趣的開發者參考。

Lovers in a Dangerous Spacetime Sales Analysis: The First Five Years

 

 

跟踪 Ruinarch 的願望清單獲取過程

Happily,  we very quickly blew past our pessimistic and realistic predictions,  but fell just shy of our optimistic launch expectations. We sold 13882  units, which gives us a sales to wishlist ratio of 0.49, closer to Jake  Birkett’s old number and exceeding the average of 0.36 and median of 0.2  established by Simon Carless’ (limited) data.

遊戲開發商 Squeaky Wheel Studio 分享他們遊戲上架準備以及願望清單數據,隨後也發布了銷售數據,供開發者們參考。

Road to Ruinarch Part 1: Wishlist Gathering and Expectations

The Road to Ruinarch Part 2: Launch Sales Results

 

 

玩家在 STEAM 上尋找什麼類型的遊戲?

I have so many game ideas rolling around in my head – many more than I can ever actually develop. I am equally passionate about each one. So if I have to pick one, why not try and see which one has the best shot at sustainably supporting me and my family?

各遊戲類型在平台上的數量,及對應的銷售數據結果,作為開發者在選擇要實現腦中諸多創意中的哪一個時的參考

What genres are players looking for on Steam?

 

 

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indie-guider 專欄推薦:

■ indie-guider 網站使用方式,歡迎註冊加入網站,並可登錄您的遊戲,增加團隊或作品的曝光。

■ 《 數位遊戲商務課程系列 》, 我們邀請過多位業界專家舉辦數場遊戲商務課程,這裡是這些講座的分享筆記。

 

在我們 Indie guider 彙整的幾篇遊戲開發相關文章中有更多的詳細介紹,非常推薦閱讀:

■ 【開發經驗分享】-《 Dead Cells 》

■ 【開發經驗分享】-《Celeste》

■ 【開發經驗分享】-《薩爾達傳說 曠野之息》

■ 【開發經驗分享】-《原神》開發及其渲染技術

■ 【開發經驗分享】-《歧路旅人OCTOPATH TRAVELER》

■ 【遊戲類型】-《Roguelike》

■ 【遊戲類型】-《格鬥遊戲 Fighting game》

■ 【遊戲開發】-《關卡設計 Level Design》

■ 【遊戲開發】專題系列-《遊戲測試 - QA Process》

■ 【翻譯與本地化】文章彙整 | 編輯推薦

 

《 STEAM 遊戲上架 》專題系列:許多遊戲開發者選擇 Steam 作為上架平台,我們彙整了 Steam 遊戲上架銷售、推廣所需的知識與資訊,協助開發者更好的銷售他們的作品。

■ STEAM 商店頁面 ( Store page )

■ STEAM 願望清單 ( Wishlists )

■ STEAM 上的經營與推廣

■ STEAM 數據剖析

 

《 遊戲發行上架 》

■ 【社群經營】文章彙整

■ 【PITCH | 發行商】文章彙整

■ 【遊戲發行合約】文章彙整

■ AppStore & Google Play 上架防雷指南

 

《 遊戲開發 》

文化內容策進院發布『2020 台灣文化內容產業調查報告』

■ 『我想做遊戲!』系列專題 I - 什麼是遊戲? 什麼是遊戲開發?

■ 『我想做遊戲!』系列專題 II - 進入遊戲行業的準備

在台灣的國際開發者圓桌對談 ─公司或團隊的工作文化、體制有甚麼差異?

■ 【開發者故事】- 獨立遊戲開發者訪談紀錄

■ 【Extra Credits】影片精選

 

 


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