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【STEAM 遊戲上架】專題系列- STEAM 數據剖析

2021/12/03 By indie.guider 編輯

遊戲上架 Steam 後,首周的成績在一個月後、一年後會變成什麼樣呢?賣多少可稱為賣得好呢?有哪些數據分析工具、又該如何使用呢?

本篇為 Steam遊戲上架專題系列第四篇,前面我們彙整了 Steam 商店頁面願望清單以及經營與推廣,這是我們整理了有關 Steam 遊戲的銷售數據分析的介紹,幫助開發者從數據中了解自己的遊戲在市場中的定位及遊戲上架後的準備。

 

 

Steam 數據剖析:願望清單、銷售數量


哪些因素可以預測 Steam 遊戲的成功?

在 Steam 上,一款遊戲的成功,很大程度上取決於其第一周的表現

Starcom: Nexus 遊戲開發者為了準備遊戲上架,想更了解以及推估遊戲可能的銷售表現,所以觀察了其他遊戲在許願清單、是否有DEMO、評論數、進行折扣對銷售數據的影響,並發布在 Reddit 上。

What factors predict the success of a Steam game? (An analysis)

 

 

數據深度挖掘:Steam 遊戲的“長尾”是什麼樣的?

Concluding, if I was to note a new number for first week sales per wishlist ‘expectation’? Really ,the median number, which is the 50th percentile result, 0.2 sales per wishlist, would be it.

資深遊戲開發人 Simon Carless 針對願望清單及首周銷售數據、一年後銷售數據作了問卷調查,並分析整理了他的觀察。

Data deep dive: what's the 'long tail' like for Steam games?

 

 

深入探討:Steam 粉絲和願望清單之間的關係

我們的調查顯示,絕大多數未發行 Steam 遊戲,獲得願望清單的總數量,是其粉絲數的 5 到 14 倍之間,平均為 9.64 倍,中位數為 9.6 倍。

許多開發者好奇的問題:Steam Follow 人數與願望清單數的比例關係?Game Discover Co 透過數據分析以及問卷調查,嘗試推測出目前 Steam 平台上架遊戲時,追蹤人數與加入願望清單數的比例。

Deep dive: how Steam followers and wishlists relate

 

 

深入了解 Steam 上的銷售成績 (2020,1-7月) 最好的遊戲

I told you that an average game on Steam sells 2,144 copies and will make $9,586 in revenue after being on sale for a year.

遊戲諮詢顧問追蹤並分享 Steam 2020年上半年 (1-7月) 的遊戲銷售數據,及對該數據的分析。

Deep dive into the top performers on Steam between January-July 2020.

 

 

危險時空的戀人銷售分析:前五年

Support! Even though our initial launch was disappointing, we found it was super valuable to keep supporting the game with patches, updates, and translations.

《危險時空的戀人》遊戲開發商分享他們遊戲 5 年來的銷售數據,以及他們對數據的解讀,提供對銷售數據感興趣的開發者參考。

Lovers in a Dangerous Spacetime Sales Analysis: The First Five Years

 

 

跟踪 Ruinarch 的願望清單獲取過程

Happily,  we very quickly blew past our pessimistic and realistic predictions,  but fell just shy of our optimistic launch expectations. We sold 13882  units, which gives us a sales to wishlist ratio of 0.49, closer to Jake  Birkett’s old number and exceeding the average of 0.36 and median of 0.2  established by Simon Carless’ (limited) data.

遊戲開發商 Squeaky Wheel Studio 分享他們遊戲上架準備以及願望清單數據,隨後也發布了銷售數據,供開發者們參考。

Road to Ruinarch Part 1: Wishlist Gathering and Expectations

The Road to Ruinarch Part 2: Launch Sales Results

 

 

玩家在 STEAM 上尋找什麼類型的遊戲?

I have so many game ideas rolling around in my head – many more than I can ever actually develop. I am equally passionate about each one. So if I have to pick one, why not try and see which one has the best shot at sustainably supporting me and my family?

各遊戲類型在平台上的數量,及對應的銷售數據結果,作為開發者在選擇要實現腦中諸多創意中的哪一個時的參考

What genres are players looking for on Steam?

 

 

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