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【開發經驗分享】專題系列-《Celeste》

2021/12/03 By indie.guider 編輯

《Celeste》

官網 http://www.celestegame.com/

steam https://store.steampowered.com/app/504230/Celeste/

#2D、2D Platform game 、平台遊戲


「怎麼開始做遊戲?」「先從原型開始吧!」

 

「先從原型開始吧!」遊戲開發新手向有經驗的遊戲開發者詢問如何開始時,常會這收到這樣的建議。

在 Game Jam 中誕生出的《Celeste》,正是一款從原型開始,在經過不斷的更新、打磨後上架,獲得了無數的玩家支持並獲得許多知名遊戲獎項,而其在美術、劇情、配樂、關卡設計以及操作體驗的部分更是獲得許多玩家的讚賞,並有超過百萬份以上的銷售成績。

如果你想開始做遊戲,但對如何從原型開始到將遊戲拓展到完整沒有概念,不妨參考《Celeste》的開發歷程。同時該遊戲在動作操作上獲得大量讚賞的同時,其開發者也公開分享了他們的設計技巧與方式。

 

開發者訪談


 

開發者 Noel Berry 在影片中分享了他們遊戲開發的歷程,當中包含了他們是怎樣將遊戲從原型般的遊戲著手改為架構完整的遊戲,包含他們怎樣的面對優化遊戲。

The Story of Celeste's Development

 

※ Celeste 最初是在Game Jam 中透過 PICO-8 遊戲引擎開發的遊戲,關於此遊戲引擎可參考這篇遊戲團隊『Fourdesire (四合願) 』創辦人-陳威帆的介紹文章:

點燃你的遊戲開發魂:輕量化的 8BIT 遊戲夢幻主機—PICO-8

 

 

這個介紹影片中,更詳細的介紹到有關 Celeste 的開發故事以及歷程。

How Celeste Was Made and Inspired by Real-Life Rock Climbing

 

 

 

操作性

Celeste 獲得最多的讚賞是玩家在遊戲上獲得極佳的操作體驗,而該遊戲是透過怎樣的遊戲設計來達成這樣的體驗呢?


 

Game Maker's Toolkit 製作了一集影片,分析 Celeste 中是哪些設計使遊戲有絕佳的遊戲體驗。

Why Does Celeste Feel So Good to Play?


 

開發者 Maddy Thorson 在自己的 twitter 上分享了 Celeste 的一些設計技巧。

A short thread on a few Celeste game-feel things 

若對英文不擅長,indienova 網站將上述推文進行了翻譯。

(簡中)【譯】Celeste 手感的10 個設計細節

 

 

因為太多人詢問有關 Celeste 的物理運算系統的問題,開發者 Maddy Thorson 在部落格給予了更詳細的回答。

Celeste and TowerFall Physics
譯:Celeste和TowerFall中的物理

 

開發團隊釋出遊戲中有關腳色操作的 5000 多行原始碼

Celeste/Source/Player/

 

(延伸閱讀) 海外開發者用 Unity 解析還原 Celeste 角色操作性的開發

Celeste's Movement | Mix and Jam

 

 

關卡設計 & 遊戲設計

Celeste 細心設計的地方同時也反映在關卡的設計上,而遊戲的 Assist Mode (輔助模式) 也獲得許多不擅動作遊戲的玩家支持。


 

如果還沒玩過 Celeste 遊戲,也可以先從這則影片了解遊戲是怎樣的被玩家感受到有很棒的體驗。

How Celeste Teaches You Its Mechanics - Good Game Design

 

 

在設計上,開發者 Maddy Thorson 在 GDC 上分享了他們在關卡設計上的歷程與心得。

Level Design Workshop: Designing Celeste

 

開發人員既希望玩家能玩的開心,又希望讓玩家感受到開發者設計的遊戲體驗,因此要能設計出一個好的難度調整選項並不容易,例如:Cuphead (反例?)。Game Maker's Toolkit 製作一期影片討論遊戲難度控制選項對遊戲的體驗,以及為何 Celeste 的設計是好的。

What Makes Celeste's Assist Mode Special

 

美術、音樂


 

Celeste 的美術 Pedro 有透過直播分享他的繪製過程,以下為有關他的分享的系列影片。

The art of Celeste

 

遊戲中的音樂表現,同樣也獲得了大量的好評。以下的影片分享了 Celeste 的音樂設計,及其所給予的體驗。

The Anxiety of Celeste and its Music

 

劇情/遊戲體驗

Celeste 在遊戲劇情上獲得大量的讚賞,許多玩家表示該遊戲給了他們非常棒的情感體驗。

如果你尚未玩過 Celeste,但你想要感受看看,那不妨先保存這篇文章,等玩過遊戲後再來觀看。


※ 以下影片涉及部分劇情透露,想保留遊戲體驗的請小心服用 ※

※ 以下影片涉及部分劇情透露,想保留遊戲體驗的請小心服用 ※

※ 以下影片涉及部分劇情透露,想保留遊戲體驗的請小心服用 ※

 

 

Why Does Celeste Make Us Feel Anxious?

 

Celeste's Candid Portrayal of Mental Illness

 

Celeste - Exploring Mental Health in Games | BAFTA Games Awards 2019

 

延伸閱讀


開發遊戲時,一定會遇到鏡頭設置的問題。這篇 2015 GDC 的分享,絕對堪稱經典中的經典,超級詳盡的解析介紹了各種鏡頭設置的理論與範例。

 

延續上一篇,YT 頻道 Brackeys 上有系列的 2D 平台動作遊戲的開發教學分享,系列的第一篇就是從鏡頭開始~

 

簡短的影片,精簡的分享如何設計 2D 平台遊戲的場景美術設計過程。

 

近年不少 2D 平台遊戲獲得非常好的評價,如:Hollow Knight、Cuphead、Dead cells,如果對 2D 平台遊戲有興趣,非常推薦也對這些遊戲做些研究喔

 

最後,遊戲開發團隊在他們的官方網頁上有分享他們開發過程中所用到的工具清單,如果你正想開始嘗試遊戲開發,不妨參考看看

 

各位開發者們如果有不錯的經驗分享,歡迎加入我們的 Discord 頻道一起討論與交流喔。

Indie-guider Discord 頻道 :https://discord.gg/3DGnwmSSC5

 

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