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【STEAM 遊戲上架】專題系列 - STEAM 上的經營與推廣

2021/12/03 By indie.guider 編輯

STEAM 經營與推廣

 

我們希望能讓獨立遊戲團隊在讓遊戲上架 Steam 後的銷售能最大化,因此前面彙整了 Steam 商店頁面願望清單的精選文章。這篇則彙整了如何善用 Steam 上許多的功能及方式,使遊戲上架後的銷售成績有機會最大化。

 

 

Steam 經營與推廣


獨立遊戲開發者分享會 - 獨立遊戲市場2021年9-10月文獻整理

台灣獨立遊戲開發者分享會 IGDShare 在近期的分享會上,分享了近期一些有關獨立遊戲的經營、推廣現況,不熟悉英文的,或想尋找懶人包資訊的,非常推薦觀看這場分享會。

獨立遊戲開發者分享會 211031 Part2 - 獨立遊戲市場2021年9-10月文獻整理

 

如何經營與推廣獨立遊戲的 10 個步驟

推廣是甚麼呢?這篇文章從 Steam 上的玩家如何尋找遊戲,到如何為你的遊戲尋找目標玩家及如何理解數據,幫助獨立遊戲開發者理解及開始遊戲的推廣與經營。

HOW TO MARKET YOUR INDIE GAME: A 10 STEP PLAN

 

為何要了解用戶畫像?談中小型團隊的市場突破點

如果對於用戶分析不太熟悉,可以透過這場 Indie-guider 舉辦的數位遊戲商務課程中,講者水狼的詳盡分享。

為何要了解用戶畫像?談中小型團隊的市場突破點 ─ 水狼陽介

 

 

Steam 的銷售、折扣促銷


如何讓購物者停止等待,直接購買您的遊戲。

當遊戲上架後,讓將遊戲加入願望清單的玩家,真正地購買下遊戲是最重要的目的,這篇文章分享如何善用 Steam 的特賣、活動轉化用戶。

HOW TO GET SHOPPERS TO STOP WAITING AND JUST BUY YOUR GAME ALREADY.

 

你應該在什麼時候在 STEAM 上打折你的遊戲?

在這篇文章中,作者分析了各種在不同時機進行折扣促銷的遊戲的銷售數據分析,或許有助開發者更瞭解促銷時機選擇的可能。

HOW MUCH AND WHEN SHOULD YOU DISCOUNT YOUR GAME ON STEAM?

中譯文章:Steam的折扣該設多少、在什麼時間設 ?

 

延伸閱讀:在GDC 2019 上,知名的獨立遊戲 Dead cell 分享了有關他們遊戲的銷售經驗。

解析文章:GDC 2019:“Dead cell”:商業和營銷深入研究

GDC 影片:Decorticating 'Dead Cells': A Business and Marketing Deep Dive

 

How to Navigate Steam Sales as an Indie Dev

了解進入市場的途徑以及如何利用它們對於為遊戲制定的任何推廣計劃都至關重要。以正確的態度和計劃進行銷售可以顯著增加在通常被描述為過度飽和的市場中成功的機會。

How to Navigate Steam Sales as an Indie Dev

 

延伸閱讀:How big is your game's Discord? (Not this big!)

這篇文章中分享了許多作者的觀察結果,包含了願望清單以及用折扣促銷的觀察。

How big is your game's Discord? (Not this big!)

 

 

Steam Event


Devlog #32 Steam新品節執行心得及記錄

台灣的遊戲開發團隊 PINIX games 分享他們對 Steam 新品節的操作經驗及數據觀察分享。

Devlog #32 Steam新品節執行心得及記錄

 

如何充分利用 Steam 節日

首先,要獲得資格有幾個要求:

◆ 遊戲應在節日開始後的六個月內發布
◆ 您需要提前兩個月申請(可能會有所不同,請留意來自 Valve 的電子郵件)
◆ 遊戲需要用戶可訪問的“即將推出”頁面
◆ 你需要有一個現成的遊戲演示

Gamesindustry.biz 整理並分享了如何運用 Steam 節日為遊戲進行推廣的技巧。

How to take full advantage of Steam Festivals

 

在 STEAM 冬季特賣結束前你需要做的 5 件事

如果你在促銷開始時告訴你的粉絲你的遊戲,你就錯過了聖誕節。現在他們有錢了,你需要告訴他們把錢花在什麼地方。去這樣做!

5 THINGS YOU NEED TO DO BEFORE THE END OF THE STEAM WINTER SALE

 

 

Steam Broadcast


如何在 STEAM 上播放您的遊戲並登上首頁

將遊戲宣傳影片或試玩影片透過直播方式播放到你的遊戲的商店頁面,也是個能吸引玩家注意的推廣方式。

HOW TO BROADCAST YOUR GAME ON STEAM AND GET ON THE FRONT PAGE

Steamworks 文獻庫:串流初步設定

 

 

Steam 交叉推廣 ( Cross Promotion )


交叉推廣:與其他開發者合作的好處

與其他遊戲開發者互相進行交叉推廣,也是一種很棒的推廣方式。GDC 2021 上獨立遊戲開發者就他們經驗做了分享。

關於該演講的解析:GDC 2021 WEDNESDAY WRAP-UP

該演講的簡報:Cross Promotion: The Benefits of Collaborating with Other Developers

台灣也有不少獨立遊戲團隊彼此曾進行過交叉推廣之外,亦有許多開發者共同組成群組:Light of Creators 創作者之光

 

各位開發者們如果有不錯的經驗分享,歡迎加入我們的 Discord 頻道一起討論與交流喔。

Indie-guider Discord 頻道 :https://discord.gg/3DGnwmSSC5

 

 

indie-guider 專欄推薦:

■ indie-guider 網站使用方式

 

《 數位遊戲商務課程系列 》:由此去

 

《 STEAM 遊戲上架 》專題系列

■ STEAM 商店頁面 ( Store page )

■ STEAM 願望清單 ( Wishlists )

■ STEAM 上的經營與推廣

■ STEAM 數據剖析

 

《 開發經驗分享 》專題系列

■ 《歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER》- 2D 像素與3D場景的結合

《Celeste》- 2D 平台動作遊戲

《薩爾達傳說 曠野之息》- 開放式遊戲世界探索

■ 《原神》卡通化渲染技術

■ 【遊戲類型】專題系列-《Roguelike》

 

《 遊戲開發 》

文化內容策進院發布『2020 台灣文化內容產業調查報告』

■ 『我想做遊戲!』系列專題 I - 什麼是遊戲? 什麼是遊戲開發?

■ 『我想做遊戲!』系列專題 II - 進入遊戲行業的準備

在台灣的國際開發者圓桌對談 ─公司或團隊的工作文化、體制有甚麼差異?

■ 【開發者故事】- 獨立遊戲開發者訪談紀錄

【翻譯與本地化】文章彙整 | 編輯推薦

■ 【Extra Credits】影片精選

 

《 遊戲發行上架 》

■ 【社群經營】文章彙整

■ 【PITCH | 發行商】文章彙整

■ 【遊戲發行合約】文章彙整

■ AppStore & Google Play 上架防雷指南

 

 


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