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為何要了解用戶畫像?談中小型團隊的市場突破點 ─ 水狼陽介 - 2021數位遊戲商務課程 第11堂 上半場

為何要了解用戶畫像?談中小型團隊的市場突破點 ─ 水狼陽介 - 2021數位遊戲商務課程 第11堂 上半場

數位遊戲商務課程第11堂─ 「手機遊戲專案前期評估與案例分享」:隨著現在手機遊戲的推陳出新,製作團隊若在製作手機遊戲前需要注意些什麼呢?

演講主題:為何要了解用戶畫像?-談中小型團隊的市場突破點

講者:水狼陽介

 

首先要來談談什麼是「用戶畫像」?

實際上從用戶畫像有三層切入點:

  1. 用戶角色(User Persona):在遊戲、電商、生技等系統內部扮演的角色名稱。例如:遊戲公會會長、會員 / 創作者、消費者
  2. 用戶屬性(User Profile):在系統內部根據用戶註冊資料進而分析比對的資訊。例如:消費金額、註冊日期、上線頻率
  3. 用戶畫像(User Portrait):針對用戶角色、用戶屬性資料綜合對比,分析產出的形象。例如:家庭主婦、中小學生、退休人員

 

遊戲大廠對「用戶畫像理解」

用戶畫像不僅僅是影響營運決策,同時也能提早評估研發階段對各國「在地化」的可能性,以及設計是否足夠泛用。