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【社群媒體行銷】 - twitter

2022/05/09 By indie.guider 編輯

 twitter

https://twitter.com/

在歐美、日本都是主流的社群媒體,有著非常廣大的用戶群,同時也是許多遊戲公司及獨立開發者發布訊息、維護社群關係的重要工具。這篇我們彙整有關如何經營 twitter 的資訊文章,希望有助遊戲開發者更好的推廣遊戲。

 

 

SIGONO:Twitter 的觀察筆記和實用的經營技巧

遊戲開發團隊 SIGONO 的 Sissi ,在遊戲開發社群中分享了她們長期經營 Twitter 的觀察筆記和實用的經營技巧:

( 來源:涂亞庭-Facebook )


(圖為 Twitonomy 服務示意/來源:Talkwalker)

 

🐦 品牌等非個人帳號,適合在 Twitter 上做什麼樣的操作?

  • 發布最新消息、跟時事:Twitter 是被分在新聞類的 App,相較一般的社群平台,Twitter 使用者的聯繫範圍超越朋友與家庭,能與全球各處串連,隨時知道全球有什麼事正在發生。而因為沒有演算法,資訊更加即時,讓 Twitter 擁有更強的新聞傳播屬性。因此分享、評論並參與全球性的對話顯得重要。

  • 分享自身觀點與見聞:一般社群平台貼文通常都是在叫人「Look at me」,讓朋友、家人把焦點放在自己身上,而 Twitter 是在做「Look at this」,是分享自己看到了什麼、有怎樣的觀點。因此品牌在貼文時不要都只發內部自產的產品推廣貼文,適時轉推分享別人的觀點、報導等 ugc 內容也很重要。

  • 參與 Twitter 節慶:Twitter 上有許多外人不熟悉但在 Twitter 上討論量、曝光量爆表的節日。一個節日即是一個與粉絲互動與對話的機會。參與一些符合自己定位的 Twitter 話題節日,無論是大至舉辦一個節日專屬 campaign,或小至在節日當天說句話、留個言。(留言下收 Twitter 官方高曝光節慶日曆)

  • 與用戶展開對話:Twitter 貼文發生奇蹟的地方往往不是原推文,而是回覆。不要害怕發布純文字貼文。創造對話可以從一個問句、一個觀察、或者是一個請求粉絲回覆的動作開始。

  • 客服的重要性:Twitter 用戶習慣在產品有問題時直接發文 @ 品牌方,許多品牌經營 Twitter 的原因也是因為能即時知道用戶需求,為顧客服務。因此,與用戶直接在 Twitter 溝通是很重要的。

  • 使用 hashtag:設定專屬 hashtag(例如ANCH),能讓用戶留下印象並加強被潛在用戶搜尋到的機會。

🐦 有什麼技巧可以帶來更高的觸及與互動?

  • 找到具關鍵影響力的粉絲(Influencer):一位有引響力的人,即使只是 like 你的貼文,都有可能讓貼文多出數千觸及。利用分析工具找到具關鍵影響力的粉絲,並做一個影響力的粉絲清單。

  1. 隨時觀察他們,當有新的或有用的資訊時便分享給他們,保持良好關係。

  2. 找出他們的上線時間,在他們在的期間發文。

  • 聊聊有名的大人物:

  1. 多與 Twitter 上的產業名人互動,能為帳號帶來不少關注,提升互動與觸及。

  2. 即使只是提及產業名人、tag 他們,或分享他們的貼文,都有機會創造好的成效。

  • 留意發文頻率:

  1. 品牌一天發布 1 - 3 篇貼文是理想的發文頻率,能創造最高的互動品質。

  2. 如果一天要發多則貼文,需要均勻的分散發文時間,才能盡可能提升觸及的不重複用戶數,並因此創造較高的互動。

  • 留意發文時間:

  1. 貼文壽命的平均半衰期發生在發文之後的半小時,接著互動與觸及便開始趨緩。而 93 % 的 retweet 發生在發文之後的ㄧ小時內,這顯示 Twitter 用戶沒有習慣爬歷史 Timeline 去與過往的文章做互動。因此發文時間在 Twitter 相當重要。

  2. Twitter 用戶一天的發文高峰落在午間時段,此段時間貼文競爭度高,不一定能被用戶看見,因此建議在離峰時段發文,最好是一大早人們在通勤的時段或晚間。(我們用戶多為國外玩家,各族群習慣可能不同,不代表你的用戶也適用以上的建議喔)

  • 有效利用素材:

  1. 貼文字數理想是短一點較好,俗擱有力!

  2. 一目瞭然的圖片、影像勝過大多的敘述性文字。

  3. GIF:有統計指出帶有 GIF 的貼文能帶動 55% 的互動增長,這邊我們沒有太多實測,不過大家可以試試看。

  4. Twitter 用戶觀看影片的時間,比其他主流社群平台用戶多出 13% 以上。有影片的貼文有可能創造出一般貼文 10 倍以上的互動。

  5. Twitter 上 93% 的影片是在手機上被觀看的。因此 Twitter 影片的製作要點之一是即使在無聲情況下也能吸引人。

  • 保持貼文簡短:在 Twitter 上,文章短一點總是更吸引人互動。最佳字元數在 80 -110 間,如果想講的東西太長無法在這個字數內達成,最好把他們拆開變成「thread」。

  • 使用 hashtag:使用 hashtag 的貼文平均比沒使用 hashtag 的貼文多出 33% 的 retweet。使用正確的 hashtag 有助於讓你找到願意跟你互動的新用戶,也讓你的貼文更容易被既有用戶看見。

  • 使用強而有力的字眼:

  1. 如使用 Improve、Immediately、Bonus、Exclusive、Protect、How to、Complete 等。

  2. 舉例:「The Best Ways to Increase Your Followers On Twitter Fast」效果大於「Increase Your Followers on Twitter」。

🐦 經營 TWITTER 必備小工具 ↓

* Hashtagify:找出適合跟風的 trending hashtag 

* Twitonomy:分析自己的帳號活躍度,找出哪些網紅默默 follow 了你 

* Twitter 高曝光節慶日曆 


SIGONO 的遊戲作品屢獲國際許多遊戲獎項及推薦,同時也獲得許多遊戲玩家的支持,喜歡他們的分享的話,不妨也瀏覽他們的作品。

OPUS:龍脈常歌

SIGONO 官方網站SIGONO BLOGSIGONO STEAM

 

 

How to market a game

專門分享獨立遊戲如何做推廣的網站 HOW TO MARKET A GAME ,也有多篇文章分享如何善用 twitter


 

如何獲得更多 TWITTER 關注者並推廣你的獨立遊戲

透過 twitter 發布有趣的內容,能很大程度的吸引到用戶追隨。撰文者透過 twitter 數據分析網站觀察研究他對 twitter 經營的建議。

Technique 1: Be Funny on Twitter

Technique 2: Have a beautiful / GIFable game game

Technique 3: Have a game that Twitter just loves

Technique 4: Release a game

Technique 5: Market your game outside of Twitter

HOW TO GET MORE TWITTER FOLLOWERS AND PROMOTE YOUR INDIE GAME

 

如何使用 TWITTER 推銷你的遊戲

• 在這篇文章的觀點中認為 twitter 並不是很合適的銷售用途平台,因為 tweet 的點擊率通常不高。那麼 twitter 上適合做甚麼呢?

• 引起出版商的注意

• 受到遊戲開發工具公司的關注

• 被流量主、Streamer 注意到

• 結交遊戲開發朋友

• 尋找記者

• 快速掌握人脈

HOW TO USE TWITTER TO MARKET YOUR GAME

 

您應該在 TWITTER 上關注並與誰交談

Think of Twitter is a 24-hour convention for professionals

這篇文章的觀點著重在應該關注哪些人,以及與哪些人有所交流的建議。

• Developers making games similar to yours

• Local developers

• Journalists and Influencers who wrote about the games in #1

• Organizers of online festivals

• The developers who make the tools you use

WHO YOU SHOULD FOLLOW AND TALK TO ON TWITTER

 

Platforms Are People Too: The Importance of Finding Your Champion

上面文章分享到的這則 GDC 影片中,平台商分享他們也很積極在尋找適合他們宣傳用的遊戲,因此建議開發者也可以嘗試向這些平台、第三方服務商進行接觸,以獲得更好的遊戲曝光機會。

Platforms Are People Too: The Importance of Finding Your Champion

 

Gamedeveloper.com / Gamesindustry.biz

知名遊戲媒體網站 Gamedeveloper 以及 Gamesindustry.biz 上包含了許多產業人士分享的產業資訊、開發討論以及推廣行銷的文章,也包含了幾篇有關 twitter 經營的分享。


 

Twitter 秘密:提出問題以提高參與度

這篇文章分享在 twitter 上運用提問的方式,有機會獲得較高的 twitter 用戶參與度。

Twitter Secrets: Ask Questions to Increase Engagement

 

How to Grow on Twitter in 2020 as a Gamedev - Space Chef Devlog #1

遊戲 Space Chef 開發者分享經營 twitter 的50個小技巧,包含在三大部分:

• Part 1 - The perfect profile

• Part 2 - How to tweet

• Part3 - How to network

How to Grow on Twitter in 2020 as a Gamedev - Space Chef Devlog #1

 

遊戲開發者改善 Twitter 的 12 個技巧

遊戲開發者 Mariusz Kowalczyk 分享他本身 twitter 追隨從 450 快速增加到 1561 的經驗。

Tip 1: Interesting game that looks interesting too.

Tip 2: Post at the right time.

Tip 3: Use up to 4 best hashtags per tweet.

Tip 4: Post almost only Videos and Gifs.

Tip 5: Don't advertise, start a conversation.

Tip 6: Follow other developers and answer to their tweets.

Tip 7: Don't talk about you and your life.

Tip 8: Post everyday from 1 to 4 tweets.

Tip 9: What to post? Your game progress.

Tip 10: Repost your content.

Tip 11: Don't massive follow others!

Tip 12: Your profile.

12 tips to improve your Twitter for gamedev

 

Not sure which hashtags should you use in #gamedev tweets?

Hashtag 的使用在 twitter 上非常普遍,在貼文上加入 hashtag 有機會能為該貼文增加曝光,但遊戲推廣該使用甚麼 hashtag 關鍵字呢?遊戲開發者 Mariusz Kowalczyk 也分享了有關 Hashtag 的建議。

Not sure which hashtags should you use in #gamedev tweets?

 

To Tweet or not to Tweet: Social media and the indie

對不少開發者而言,即便他們知道很多人建議他們經營社群媒體,但不願意經營的原因有很多,這篇文章對開發者經營或是選擇不經營社群媒體,做了些探討。

To Tweet or not to Tweet: Social media and the indie

 

Fall Guys: Ultimate Knockout 背後的社交媒體策略

遊戲公司 Mediatonic 的社群經理分享他們經營 twitter 的策略。

• Of the platform, not just on it

• Do things that don't scale

• Value

• Learn from influencers

• Collaboration

• Data-driven

• Honest, authentic and open

• Listen and acknowledge

• Positivity

• Focus on growth

• Empower the community

• Strength in numbers

• Fall Guys' strengths

• Platforms

• Final thoughts:marketing and community Management is a multiplier on the product itself.

The social media strategy behind Fall Guys: Ultimate Knockout
 

 

The Indie Guide To Marketing

推廣並不只有大型公司才需要,獨立遊戲也需要注重如何推廣。這篇文章精要地介紹獨立遊戲開發者可以做哪些推廣的準備。

社交媒體對於以下方面非常寶貴:

  • 建立有價值的聯繫
  • 建立品牌知名度
  • 以最少或不花錢的方式增加您的追隨者
  • 為您的工作室和遊戲發聲

The Indie Guide To Marketing

 

Social media for gamers: How to level up your video game marketing

如果還是不知道該發布甚麼樣的貼文,不妨參考這篇文章,這篇文章介紹了幾個方式並提供了其他遊戲的案例作參考。

1. Focus on hyping up live events such as streams, announcements and competitions

2. Partner with streamers and up-and-coming gamers

3. When in doubt, lean into humor and memes

4. Empower your community to market on your behalf

5. Be transparent when there’s a problem

6. Maintain a thick skin when dealing with trolls

7. Understand the best practices of each platform

8. Post regularly and consistently

Social media for gamers: How to level up your video game marketing

 

 

 

日本 CEDEC & 社群媒體經營服務公司

日本也是 twitter 使用者非常多且活躍的國家之一,以下是日本方面對 twitter 經營建議的相關文章。


 

【CEDEC 2015】遊戲廠商推特賬號操作方法是什麼?

在日本的遊戲開發論壇 CEDEC 2015 上的推特帳號經營的議程筆記。

【CEDEC 2015】ゲームメーカーのTwitterアカウント運用術とは?総合力が勝負

 

 

增加預註冊用戶數。提高 Twitter Instant Win 成功率的唯一兩點是什麼?

社群經營公司分享如何善用 twitter 的 Instant Win 功能來獲得事前登錄的用戶。

事前登録者を増やす。Twitterインスタントウィンの成功確率を上げるたった2つのポイントとは

 

使用SNS / Twitter進行智能手機遊戲的一般原則

社群媒體經營公司透過實務案例,探討及分享以下主題:

• 使用 SNS 進行手機遊戲的行銷問題

• 每個公司使用 SNS 進行行銷的原因

• 利用SNS進行行銷的“三個目的”

• 使用 SNS 評估行銷 KPI 和措施

• 應該怎麼做才能在未來繼續產生結果?

異業種にも役に立つ!?成果につながるスマホゲームのSNS/Twitter活用の大原則 〜あの企業に根掘り葉掘り聞いてみた〜

 

 

ゲーム業界のSNS / コミュニティマーケティングの取り組みと考え方の基本

• 為什麼“用戶交流”和“社群”在遊戲中很重要

• 為什麼“社群行銷”難

• 重要的是“衡量行動的標準是什麼? ”

• 著名的 SNS / 社群行銷案例

ゲーム業界のSNS / コミュニティマーケティングの取り組みと考え方の基本 〜 ゲームをもっと楽しくするインフォメーションとコミュニケーション

 

 

Twitterの使い方

社群媒體經營公司在其官網分享許多有關 twitter 經營技巧與知識文章。

Twitterの使い方

 

 

本篇關於 twitter 經營的彙整就介紹到此,若還想閱讀更多有關社群媒體經營的文章,也能參考這篇:【社群媒體行銷】 - Discord 社交平台。如果各位開發者們如果有不錯的經驗分享,也歡迎加入我們的 Discord 頻道一起討論與交流。

Indie-guider Discord 頻道 :https://discord.gg/3DGnwmSSC5

 

 

indie-guider 專欄推薦:

■ indie-guider 網站使用方式,歡迎註冊加入網站,並可登錄您的遊戲,增加團隊或作品的曝光。

■ 《 數位遊戲商務課程系列 》, 我們邀請過多位業界專家舉辦數場遊戲商務課程,這裡是這些講座的分享筆記。

 

《 STEAM 遊戲上架 》專題系列:許多遊戲開發者選擇 Steam 作為上架平台,我們彙整了 Steam 遊戲上架銷售、推廣所需的知識與資訊,協助開發者更好的銷售他們的作品。

■ STEAM 商店頁面 ( Store page )

■ STEAM 願望清單 ( Wishlists )

■ STEAM 上的經營與推廣

■ STEAM 數據剖析

 

《 遊戲發行上架 》

■ 【社群媒體行銷】 - Discord 社交平台

■ 【PITCH | 發行商】文章彙整

■ 【遊戲發行合約】文章彙整

■ AppStore & Google Play 上架防雷指南

 

《 遊戲開發 》

文化內容策進院發布『2020 台灣文化內容產業調查報告』

■ 『我想做遊戲!』系列專題 I - 什麼是遊戲? 什麼是遊戲開發?

■ 『我想做遊戲!』系列專題 II - 進入遊戲行業的準備

在台灣的國際開發者圓桌對談 ─公司或團隊的工作文化、體制有甚麼差異?

■ 【開發者故事】- 獨立遊戲開發者訪談紀錄

■ 【Extra Credits】影片精選

 

在我們 Indie guider 彙整的幾篇遊戲開發相關文章中有更多的詳細介紹,非常推薦閱讀:

■ 【開發經驗分享】-《 Dead Cells 》

■ 【開發經驗分享】-《Celeste》

■ 【開發經驗分享】-《薩爾達傳說 曠野之息》

■ 【開發經驗分享】-《原神》開發及其渲染技術

■ 【開發經驗分享】-《歧路旅人OCTOPATH TRAVELER》

■ 【遊戲類型】-《Roguelike》

■ 【遊戲類型】-《格鬥遊戲 Fighting game》

■ 【遊戲開發】-《關卡設計 Level Design》

■ 【遊戲開發】專題系列-《遊戲測試 - QA Process》

■ 【翻譯與本地化】文章彙整 | 編輯推薦

 

 


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