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【Steam 數據分析】文章彙整 | 編輯推薦

2021/06/18 By indie.guider 編輯

遊戲上架 Steam 後,首周的成績在一個月後、一年後會變成什麼樣呢?賣多少可稱為賣得好呢?有哪些數據分析工具、又該如何使用呢?

我們整理了有關 Steam 遊戲的銷售數據分析,以及數據分析工具的介紹,幫助開發者從數據中了解自己的遊戲在市場中的定位,以及遊戲上架後的準備。

 

 

Steam 數據剖析:願望清單、銷售數量


 

What factors predict the success of a Steam game? (An analysis)+

在 Steam 上,一款遊戲的成功,很大程度上取決於其第一周的表現

 

Starcom: Nexus 遊戲開發者為了準備遊戲上架,想更了解以及推估遊戲可能的銷售表現,所以觀察了其他遊戲在許願清單、是否有DEMO、評論數、進行折扣對銷售數據的影響,並發布在 Reddit 上。

 

 

Data deep dive: what's the 'long tail' like for Steam games?

Concluding, if I was to note a new number for first week sales per wishlist ‘expectation’? Really ,the median number, which is the 50th percentile result, 0.2 sales per wishlist, would be it.

 

資深遊戲開發人 Simon Carless 針對願望清單及首周銷售數據、一年後銷售數據作了問卷調查,並分析整理了他的觀察。

 

 

Deep dive: how Steam followers and wishlists relate

我們的調查顯示,絕大多數未發行 Steam 遊戲,獲得願望清單的總數量,是其粉絲數的 5 到 14 倍之間,平均為 9.64 倍,中位數為 9.6 倍。

 

許多開發者好奇的問題:Steam Follow 人數與願望清單數的比例關係?Game Discover Co 透過數據分析以及問卷調查,嘗試推測出目前 Steam 平台上架遊戲時,追蹤人數與加入願望清單數的比例。

 

 

Last Thursday, I did a deep dive into the top performers on Steam between January-July 2020.

I told you that an average game on Steam sells 2,144 copies and will make $9,586 in revenue after being on sale for a year.

 

遊戲諮詢顧問追蹤並分享 Steam 2020年上半年 (1-7月) 的遊戲銷售數據,及對該數據的分析。

 

 

Lovers in a Dangerous Spacetime Sales Analysis: The First Five Years

Support! Even though our initial launch was disappointing, we found it was super valuable to keep supporting the game with patches, updates, and translations.

 

《危險時空的戀人》遊戲開發商分享他們遊戲 5 年來的銷售數據,以及他們對數據的解讀,提供對銷售數據感興趣的開發者參考。

 

 

Road to Ruinarch : Wishlist Gathering and Expectations

Happily,  we very quickly blew past our pessimistic and realistic predictions,  but fell just shy of our optimistic launch expectations. We sold 13882  units, which gives us a sales to wishlist ratio of 0.49, closer to Jake  Birkett’s old number and exceeding the average of 0.36 and median of 0.2  established by Simon Carless’ (limited) data.

 

遊戲開發商 Squeaky Wheel Studio 分享他們遊戲上架準備以及願望清單數據,隨後也發布了銷售數據,供開發者們參考。

Road to Ruinarch Part 1: Wishlist Gathering and Expectations

The Road to Ruinarch Part 2: Launch Sales Results

 

 

What genres are players looking for on Steam?

I have so many game ideas rolling around in my head – many more than I can ever actually develop. I am equally passionate about each one. So if I have to pick one, why not try and see which one has the best shot at sustainably supporting me and my family?

 

各遊戲類型在平台上的數量,及對應的銷售數據結果,作為開發者在選擇要實現腦中諸多創意中的哪一個時的參考

 

 

 

Steam 數據分析工具


 

How to use Steam's UTM feature to track the number of wishlist and sales your marketing is generating

Steam unveiled UTM which is a web standard for adding some extra info to the end of a URL so they can track and attribute actions to a specific group of people that came in on that url junk.

 

如何使用 Steam 的UTM 工具來追蹤分析推廣的成效。(例如在推特上參與 #screenshotsaturday 到底效果如何呢?)

 

 

Steamworks Quick Tips - UTM Analytics on Steam (有中文字幕可選)

8 分鐘的影片 (有中文字幕可選) 解說什麼是 UTM 追蹤,怎麼看數據分析

 

 

Steam 數據分析工具分享

這類分析在國外獨立遊戲圈是很多人在研究跟分享的。事實上,這份簡報裡面的內容就是我自己整理多篇文章跟影片中後得到的。因此 歡迎大家將這份簡報分享給需要的人,但請不要在沒有詢問過作者的狀況下重製簡報裡面的資訊

 

《Thymesia : 記憶邊境》遊戲開發者,分享了他們自身在 Steam 上的數據分析經驗及工具介紹

《Thymesia : 記憶邊境》FB:Thymesia : 記憶邊境 Steam 頁面:Thymesia

 

 

「Steam Review Explorer」

With this tool you can periodically export reviews, perform fine-grained searching for useful reviews (e.g. find all negative reviews over 50 characters in length containing the word 'crash' since the last update), and visualise high-level statistics.

 

遊戲開發者運用 Steam 的 API 所作的 Steam 評論數據追蹤分析工具 。

 

 

獨立遊戲PC Console premium 類市調工具

本篇蒐集了PC獨立遊戲開發者常會用到的幾個 Console premium 類市調工具網站,希望能幫各位更快速理清作品的定位並進行市場調查分析。

 

 

 

 

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