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曠野之息用來驗證遊戲機制的原型階段
《薩爾達傳說 曠野之息》作為知名系列作品,在 2017 年發布後,在玩家甚至是遊戲行業內皆獲得非常高的評價,被 IGN 評為年度最佳遊戲。在開放式的遊戲世界內,享受著無盡探索樂趣的同時,卻又不會因為脫韁自由探索而失去遊戲劇情體驗的節奏。曠野之息究竟是如何透過場景上諸多巧妙的設計,悄悄地引導了玩家的行動?遊戲開發團隊在 GDC 以及 CEDEC 大會上作出了詳盡的回答。
如果沒有玩過遊戲,不妨透過 IGN 以下兩篇評論,對遊戲有大概的了解。
Why Zelda: Breath of the Wild is IGN's 2017 Game of the Year
任天堂官方YT頻道釋出的團隊對開發過程的訪談
THE MAKING OF ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド [開発のはじまり]
THE MAKING OF ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド [オープンエア]
THE MAKING OF ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド [ストーリー/キャラクター]
THE MAKING OF ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド [番外編]
遊戲媒體「Gamker攻殼」綜合了 開發團隊在 CEDEC 上的分享並加上他們的解讀。
揭秘年度遊戲成功的秘密——《荒野之息The Legend of Zelda: Breath of the Wild》
開發團隊在 GDC 2017 上由遊戲總監、技術總監及美術總監,共同分享了他們是如何打造曠野之息的開放式世界。
Breaking Conventions with The Legend of Zelda: Breath of the Wild
文字報導:日文
[GDC 2017]開発者が語る「ゼルダの伝説 BotW」のとてつもなく自由なゲームプレイはこうして実現した
[GDC 2017]新作「ゼルダの伝説」のアートチームが目指した“嘘のつきやすい絵作り”とは
2017 的日本遊戲開發者大會上,有數個講座是曠野之息的專業開發技術及經驗的主題,由於內容非常充實,獲得超出預期的反響。由於該次的講座內容在分享上受到限制,相關的筆記紀錄內容較為分散,以下為我們的整理。
對曠野之息在 CEDEC 2017 的綜合介紹文章
CEDEC2017ゼルダの伝説BotW講演でゲーム業界は5年進む
任天堂自らゼルダ新作の開発秘話を明かした、伝説の8講演――三角形の法則、確認義務なきデバッグ…名作を生んだ数々の驚異的手法「オープン化」で彼らが問いかけたものを考察
關卡設計
「ゼルダの伝説 BotW」ハイラル世界の3D表現を生んだのはアーティストとプログラマー、時間と空間の重ね合わせだった
[CEDEC 2017]「ゼルダの伝説BotW」の完璧なゲーム世界は,任天堂の開発スタイルが変わったからこそ生まれた
CEDEC2017 「開発スタッフから学ぶ『BotW』の設計」(2017年11月号より)
『ゼルダの伝説 BotW』自然と寄り道してしまうレベルデザインのカギは、“引力”と“地形”! 魅力的なハイラルができるまでを解説【CEDEC 2017】
專案管理
データに紐づくタスク管理ツールで骨組みから作るオープンワールド「ゼルダの伝説BotW」のプロジェクト運営
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のプロジェクト運営 ~試作から製品までシームレスに!~
【CEDEC2017】「ゼルダの伝説」作成を裏から支えたエンジニアたち
UI 設計
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のUIが目指したこと~世界に溶け込み、かつ印象的なUI表現~
音樂設計
【CEDEC2017】「ゼルダの伝説」で、自由度の高い「オープンエアー」の表現を支えるサウンド
QA
相關技術討論
Zelda Stylize Camp Fire 薩爾達風格營火特效
Making The Legend of Zelda-Inspired Environment in 3ds Max & Unreal
結語
雖然曠野之息是款開發規模龐大的遊戲,但是開發團隊所分享的技術知識以及開發經驗非常的精華,相信對身在遊戲開發的人都能有所幫助。
各位開發者們如果有不錯的經驗分享,歡迎加入我們的 Discord 頻道一起討論與交流喔。
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