在台灣比較少見遊戲相關"合約"介紹與分享的文章,一般有經驗者也會受到保密義務限制。然而,一份合約不只會影響一款遊戲、甚至是攸關整個團隊未來的重要決定!在此我們精心挑選出一些國外的優質文章,希望各位開發者們可以輕鬆獲得需要的知識!
indie guider 觀點:
在商務談判中,遊戲本身的商業實力與合約有一定關聯,且合約若出自發行方,通常內容對發行方較有利,對產品較沒有信心的開發者可能會在要求合約修改上是較弱勢的一方。但我們傾向建議不管對遊戲的信心、商業實力的評估是好或壞,合約程度若低於一個標準,對開發者而言,那都是時間成本跟機會成本,發行方雖然可能會支付 MG 之類的款項,但實際上你需要被對方分走的利潤也很可觀,務必三思。尤其以下幾點,特別建議在合約上應跟發行方盡力爭取:
● 合約中僅規定開發者義務,對發行商義務描述模糊不清或未提。
● 發行分成比例跟付款方式不合理。 ( 比例可參考本篇彙整文章,應該不低於 50% )
● 發行商沒有保證基礎的行銷或平台開銷,或是所有行銷與平台開銷要求全部從開發者分潤中抵扣。
透過與遊戲發行商的合作,來發行自己的遊戲,是許多的遊戲開發者(商)的選擇之一。
但在與發行商的合作以及合約的簽訂,有哪些需要注意的事項以及一份發行合約會有哪些內容需要記載在內呢?
在一系列的文章中,包含解釋各種合約中的名詞,以及這些條款的意義,與開發者應該怎麼看待這些條款。
Contract Killers: What developers should eliminate from their publishing agreement
Part 1、Part 2、Part 3、Part 4、Part 5、Part 6
獨立遊戲開發者分享會 220424 活動紀錄 - GDC 2022 聽講筆記:你的發行合約有什麼毛病?
在這場 TGDF 的演講影片中,遊戲【記憶邊境】開發團隊分享他們對獨立遊戲發行合約的經驗。
[2021 TGDF] 獨立開發團隊如何找到適合的發行商及怎樣是合理的合約 (黃仕成)
與會者筆記:議程筆記
議程簡報:連結
演講中提到,小團隊通常並不瞭解常見且重要的發行合約術語,另外也不清楚到底什麼是業界標準,什麼不是業界標準。雖然可以詢問其他業界朋友,但大部分的關聯資訊也還是一團迷霧的狀態。因此 Kellen 在該場演講中的資訊,即是透過整理大約 30 份他親自看過的「非手機類」遊戲發行合約彙整而成,讓大家知道何謂常見的預撥資金(advance)、利潤分成(revenue share)、智財權歸屬等等相關條件。
IGDShare 翻譯了 GDC 上有關發行合約的演講,協助台灣遊戲團隊更了解發行合約。
在這次講座分享中,透過獨立遊戲發行商與遊戲開發團隊的實務經驗來更多的了解遊戲發行與發行合約。
【講座摘要】2020數位遊戲商務課程 - 遊戲發行眉角,創造發行商與開發商的雙贏局面
即便遊戲行業探討不合理的遊戲發行合約多年,但迄今仍不時傳出遊戲團隊簽訂不合理的合約遭受損失或未能獲得應得的收益。
Lopsided contracts remain a fact of life for developers | Opinion
※ 以下範本雖為遊戲相關公司發布,但並不表示內容皆為業界慣例
indie guider 觀點分享:
當開發者手上拿到一份合約時,此版本可做為對照參考。另外也切記,所有簽約個案都有不同條件,實際簽署的版本通常也不會是範本,而是雙方協商修改後的版本。請務必記得在雙方善意合作的前提下,盡可能維護自己身為開發商與 IP 持有人的權益。沒有任何一個條款可被稱為『這是業界標準絕對不可改動』。
Generic Whitethorn Service Contract
來源:WhiteThorn Games 的推特貼文
Raw Fury:20211012_Raw Fury Loves Publishing Your Games
Neon Doctrine Publishing Agreement PUBLIC 2021
來源: Neon Doctrine 官網
大多數的遊戲團隊,對遊戲合約、法律或與律師接洽的經驗並不多,以下彙整較多律師角度分析、探討發行合約的文章,供遊戲開發者有更多的了解。
海外有關合約數據資訊匿名統計的網站,可做為參考。
但 MG 額度部分因為這個合約收集網站的來源都是歐美團隊,成本自然偏高,非歐美地區可能較難有到該額度。
有經手獨立遊戲發行合約經驗的律師,透過超過 30 份發行合約的經驗,分享他對開發者的建議。
例如他建議應該拒絕的條款:
● 低於 50% 的分成。
● 要求以相同條件出續作。
● 永久 ( 過長 ) 的合約時間。
● 不得要求檢視發行商的收入
● 開發商無法掌控發行商對遊戲進行無限制的促銷。
What a good (and bad) indie game publishing deal looks like
律師角度透過檢視真實的發行合約,來分析獨立遊戲發行合約的各個條款的優缺點
A Lawyer Reads...A Game Publishing Agreement!
Squeaky Wheel 分享了他們與 Maccima Games 的發行合同的詳細信息,以幫助指導開發人員進行未來的合同談判。
談判,談判,談判,你應該談判。合同可以更改。沒有一刀切的合同。不進行更改是出版商的最大利益,..... 作為開發人員,您必須對這種關係感到自在,因此,如果您覺得有什麼不合理的地方真的跳出來,請要求對其進行解釋,並在必要時進行更改。
What Does A Healthy Publisher/Developer Relationship Looks Like (With Real Contract Details!)
What should a game publishing agreement look like? (& more!)
93% 的情況下,開發人員保留其知識產權的所有權(無論是遊戲的代碼、圖像、紋理、角色等)
期限/期限 平均期限或出版協議的持續時間為 6.5 年
審計權 79% 的交易賦予開發者審計權
收入份額 平均收入分成:開發商佔 60%,出版商佔 40%
根據 Voyer 的數據,預付款的規模不會影響收入分成。100,000 到 500,000 之間的預付款:55/45 拆分,有利於開發人員。超過 500,000 的預付款:53/47 拆分,有利於開發人員。在 45% 的交易中,收入份額在期限內有所不同:在交易期間並不總是一個固定的數字!通常條款會偏向出版商,一旦預付款被收回,就會轉向更偏向於開發商的條款。
A data-driven primer for publishing agreements
• 無限的時間框架
• 繁重的所有權規定
• 審批流程不明確或不存在
• 責任不明
例如,一旦遊戲發行,發行商在推廣方面有什麼責任?他們需要花一定的錢嗎?發布一定數量的社交媒體帖子?投放電視和在線廣告?如果你不知道,你就是把所有的權力都交給了出版商。雖然發行商對您的遊戲表現良好有既得利益,但有時他們只是想減少損失。這會導致他們在沒有適當促銷的情況下將您的遊戲送出去。顯然,這可能會扼殺您正在進行的那些不錯的版稅檢查的任何機會,並且需要避免。
• 控制廣告和銷售決策
• 稅收和多年合同
開發人員,尤其是那些尚未取得任何真正成功的開發人員,可能對反擊出版商感到膽怯。這通常會導致他們簽署任何擺在他們面前的協議,即使存在上述許多問題。由於我們已經討論過的所有原因,這不是一個好交易。你真的不應該羞於詢問你想要什麼,即使面對一個更大的出版商。
How to get the best game publishing deal
這篇文章盡可能的對可能出現在合約中的專有名詞,淺白的解釋,使開發者知道這些條款的意義。
Publishing agreement pitfalls: a parctical guide for indie devs
預付款,預付款是常見的一種形式,開發者可先從發行方獲得資金,但許多發行方對預付款的回收方式,可能是在遊戲上架後,直到他們回收預付款後,才開始分成給開發者,而這是很足以令人擔心的狀況。開發者應該盡可能地爭取即便要回收預付款,開發者仍拿到一定比例的遊戲收入的回饋。
Is your publishing agreement fair?
• 無限的時間框架
• 繁重的所有權規定
• 審核流程不明確或不存在
• 責任不明
• 前期沒錢
• 續集和相關遊戲呢?
• 控制廣告和銷售決策
• 稅務和多年合約
• “關鍵人物”規定
• 沒有退路
How to avoid getting screwed in a game publishing deal
• Publishing agreements.
• Commitments and timeline
• Revenue share
• Intellectual property
• Contract termination
Game Publishing: 5 Contract Terms to Negotiate (in 2018)
在這場演講中,律師分享開發者該如何理解發行合約內的條款。
Indie Game Publishing Contracts: A Walkthrough for Videogame Developers
Publishing agreement pitfalls a practical guide for indie devs
簽訂一份發行合約,意味著要正式的與發行商合作將遊戲上架銷售。在簽訂之前,是否有想過:這家發行商適合我嗎?發行商究竟該怎麼挑選呢?
Indie-guider 蒐集整理了與發行商合作的注意事項的文章,供開發者更認識與發行商之間的合作關係。
簽訂合約事關重要,不要害怕與周圍的遊戲開發者同業諮詢,可能的話也應該尋求律師的協助。如果不知道哪裡可以找到人交流,歡迎加入我們的 Discord 頻道一起討論與交流。Indie-guider Discord 頻道 :https://discord.gg/3DGnwmSSC5
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■ 《 數位遊戲商務課程系列 》, 我們邀請過多位業界專家舉辦數場遊戲商務課程,這裡是這些講座的分享筆記。
《 STEAM 遊戲上架 》專題系列:許多遊戲開發者選擇 Steam 作為上架平台,我們彙整了 Steam 遊戲上架銷售、推廣所需的知識與資訊,協助開發者更好的銷售他們的作品。
《 開發經驗分享 》專題系列:不論是 GDC、CEDEC、TGDF、、等論壇,許多遊戲開發者公開分享他們的開發經驗與技巧,透過我們的專題彙整,了解更多遊戲開發的專業知識。
■ 《歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER》- 2D 像素與3D場景的結合
《 遊戲發行上架 》
■ AppStore & Google Play 上架防雷指南
《 遊戲開發 》
■ 文化內容策進院發布『2020 台灣文化內容產業調查報告』
■ 『我想做遊戲!』系列專題 I - 什麼是遊戲? 什麼是遊戲開發?
■ 在台灣的國際開發者圓桌對談 ─公司或團隊的工作文化、體制有甚麼差異?
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