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【遊戲類型】-《格鬥遊戲 Fighting game》Part 1 - 類型介紹

2022/03/28 By indie.guider 編輯

格鬥遊戲是各種動作遊戲中,不只具有強烈特色,更是充分發揮動作操控、對打特色的遊戲類型,並擁有非常多該遊戲類型的玩家受眾。如果想開發一款格鬥遊戲,該怎麼開始?以及有哪些重點需要注意呢?一起來看看我們本次的彙整。

【 Part 1Part 2 、 Part 3 】

 

格鬥遊戲


 

The esports Moment that Changed Fighting Games Forever

透過 IGN 對經典的格鬥遊戲賽事上演的《背水的逆轉劇》- Justin Wong 與梅原大吾在「EVO 2004」上的經典比賽回顧,一窺格鬥遊戲玩家們的熱情。

The esports Moment that Changed Fighting Games Forever

 

Evolution of Fighting Games 1985-2021

從早期 1985 年的《功夫》到2022年預計推出《KOF XV》,格鬥遊戲類型不停推陳出新並誕生許多家的知名系列作品。透過這則影片一起回顧這30多年來格鬥遊戲的演變。

Evolution of Fighting Games 1985-2021

 

09 to '19: A Decade of Approachability in Fighting Games

在這場 GDC 演講上,從開發者角度看格鬥遊戲十年來的演變。

09 to '19: A Decade of Approachability in Fighting Games

 

Digital Taipei 2009 岡本吉起演講精華

知名日本格鬥遊戲製作人 岡本吉起 曾於 Digital Taipei 2009 來台演講,分享有關格鬥遊戲開發的綜覽。

專題-Digital Taipei 2009 岡本吉起演講精華

五六年級生的共同回憶 岡本吉起來台暢談《快打旋風 2》幕後秘辛

 

深訪8小時,《鐵拳》製作人原田勝弘談格鬥遊戲興衰史

從FTG的開發史聊到遊戲市場的分析,《鐵拳》製作人原田勝弘暢談格鬥遊戲開發經驗。

深訪8小時,《鐵拳》製作人原田勝弘談格鬥遊戲興衰史

 

台灣格鬥遊戲開發:數位卡夫特

開發《眾神之鬥》、《動物之鬥》的數位卡夫特團隊,也在2022年初釋出新做的實機試玩。

[2018 TGDF] 魏傳耕 ─ 我做了奇怪的格鬥遊戲QQ!《眾神之鬥》開發經驗分享

 

 

格鬥遊戲的遊戲性

當討論到格鬥遊戲的遊戲性時,其吸引人的其中一點,如同經典之戰上,格鬥遊戲玩家透過在短時間內快速抉擇如何運用遊戲設計的招式,以及如何短時間內快速抉擇來回應對手使出的招式,短時間的大量決策及精準的操控技巧,是許多格鬥遊戲玩家的看重的地方。但格鬥遊戲還有哪些吸引人的地方呢?讓我們透過底下影片瞭解格鬥遊戲玩家如何看待格鬥遊戲設計的好與壞。


 

REAL TALK: 是什麼原因讓格鬥遊戲這麼棒?

在 YT頻道 Maximilian Dood 中,資深格鬥遊戲玩家的他們表示除了遊戲提供了哪些操控技巧外,遊戲的畫面/聲音表現張力、角色設計及故事性,也大大地影響他們是否喜歡這款格鬥遊戲。

REAL TALK: What Makes A Fighting Game Great?

 

Analysis: 是甚麼原因讓格鬥遊戲夠好玩?

影片從玩家角度分析,從中可瞭解一些格鬥遊戲設計上的細節,及玩家對這些細節怎麼看待。

Analysis: What Makes A Fighting Game Worth Playing? (한글자막 있음)

 

格鬥遊戲出招怎麼那麼難?漫談格鬥遊戲的出招規則

從招式、連段到必殺技,再到追加指令以及上百種招式指令,格鬥遊戲的招式設計有哪些種類呢?

格鬥遊戲出招怎麼那麼難?漫談格鬥遊戲的出招規則

 

快打旋風5 術語大全

目押/目押し/Link combo:

目押的原理是,進攻方A招造成的己方有利時間,大於B招的發生時間。那麼在A招擊中對手並收招後,在有利時間中輸入B招,則可造成A=>B的連段。

快打旋風5 術語大全

 

Analysis: 拉近技能差距的後果

隨著影片對格鬥遊戲進入門檻的探討,一窺格鬥遊戲在設計上有哪些設計重點、細節,以及這些設計對不同的玩家受眾有什麼樣的影響。

Analysis: The Consequences of Reducing the Skill Gap

 

Core-A Gaming 是專門介紹、分析格鬥遊戲的 YT 頻道,有許多非常精細的分析。

 

Sirlin on game design - Street Fighter Tutorial Videos

雖然是很早期的影片及遊戲分析,但可透過此文章的介紹,瞭解格鬥遊戲中的戰鬥,包含了哪些要素是玩家所研究的。

Sirlin on game design - Street Fighter Tutorial Videos

 

How to read frame data: Street Fighter X Tekken v2013

對格鬥遊戲角色每個動作的禎數、是否可取消、接招的詳盡拆解。

How to read frame data: Street Fighter X Tekken v2013

 

Improving Your Execution [Fighting Game Mechanisms]

Improving Your Execution [Fighting Game Mechanisms]

 

Fighting games are getting simpler, and that’s a good thing

格鬥、對戰遊戲也不一定都是操控複雜才能好玩,Divekick 是一款只用到兩個按鍵來操作的格鬥遊戲,簡單的操作功能但依然能提供玩家能運用戰略思考在對戰中獲勝的遊戲性。

Fighting games are getting simpler, and that’s a good thing

 

Analysis: 最簡單的格鬥遊戲

強調只需要2個按鍵、不需要搖桿(方向鍵)的格鬥遊戲,與獨特、操作極度複雜的格鬥遊戲,一起透過此影片看看操作複雜度及進入門檻的高與低,面對核心玩家的期望及市場性,這些對格鬥遊戲的設計帶來什麼樣的影響。

Analysis: The Simplest Fighting Games

 

格鬥遊戲在開發上涉及許多機制如:攝影機設置、碰撞盒、動畫禎數、輸入緩衝、NPC AI 、、等,這些機制在格鬥遊戲上的細節是甚麼呢?另外,格鬥遊戲若想支援網路連線對戰但又害怕網路延遲造成體驗不佳,該怎麼辦呢?格鬥遊戲的美術設計與其他遊戲有甚麼不同呢?請參考我們這次格鬥遊戲開發的彙整的另外兩篇文章:

《格鬥遊戲 Fighting game》Part 2 - 格鬥遊戲開發

《格鬥遊戲 Fighting game》Part 3 - 網路、美術

 

 

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