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穩定產出的年輕前輩 ─ 專訪《實況主百萬挑戰》製作人、Storia負責人張恆
外商總經理的獨立遊戲冒險之旅 ─ 專訪《卡納洛克:神戰》製作人Frank
從學生團隊邁向全職獨立開發 ─ 專訪《沉默意志》團隊熊骨工作室
橫跨遊戲與IP經營的新星 ─ 專訪《可洛洛文化創意》主企劃桌角
新世代白袍醫師的漫畫遊戲夢 ─ 專訪《Escape Hospital-脫出 失憶病棟》製作人白日雨
透過遊戲實踐天馬行空的科學家 ─ 專訪《地城謎蹤》製作人余明軒
挑戰以大宇宙時代為背景的第九藝術 ─ 專訪《莫比烏斯》團隊宇聯軟藝UNI
玻璃心成份過量,花足三年文火細煨一款守夜人 ─ 專訪《守夜人:長夜》團隊玻璃心工作室製作人林立,行銷海綿
用創業來驅散畢業焦慮的學生團隊─ 專訪《人生畫廊》團隊柒伍壹遊戲
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