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我想做一款自己想玩的遊戲 ─ 專訪《只靠史萊姆也想征服世界》製作人B.S

2021/04/30 By 獨立遊戲勇者村

在桃園車站附近的一家咖啡廳下午,見到了Birsnail團隊的製作人B.S,第一次面對錄音筆、相機和被三人包夾在一張小咖啡桌前,看起來有些緊張。

2020.06.24

 


 

可以請你先介紹一下Birsnail是怎麼開始的嗎?

B.S:「我之前就是在遊戲業的工程師,業餘的時間會嘗試做一些小遊戲,去年七月離職後,就想說自己可以全職做看看。另一個原因是我很欣賞一位美術的畫風,剛好他也想找案子做,所以就問他有沒有興趣合作,就這樣開始了。」

 

《只靠史萊姆也想征服世界》的遊戲特色是什麼?

B.S:「我在做了主線劇情演出,設計了不同的關卡,它的特色算是具有主線劇情,闖關式的益智遊戲。」

 

為什麼想做一款這樣的遊戲?

B.S:「我喜歡玩小品的益智遊戲,但像是《Threes!》這種類型通常是做了一個Game play,然後不斷挑戰更高的分數,但如果只是這樣,有時候會缺乏繼續玩下去的動力。所以偏好在劇情上有推進,或是能力上可以成長的內容,算是完全以我的喜好做的一款遊戲。」

 

創作靈感的來源是?

B.S:「來自以前有款遊戲叫做《勇者實在太囂張》。」

 

為什麼遊戲當中沒有設計商城或販售道具,只有獎勵廣告?

B.S:「算是有點偷懶,因為沒有寫過串google金流的這一段,不確定有沒有辦法很快做完,考慮到開發時程,所以就先沒做這一段。算是以我個人偷懶快速好完成為主,一方面也是想了解一下純廣告沒有內購的遊戲,可以有多少收益。」

 

整個案子前後大概做了多久?

B.S:「實作時間大約八個月。」

 

在整個開發到上架的過程當中,有遭遇到什麼樣的困難嗎?

B.S:「開發的部分沒有,一開始就是以我能掌握的規模去設計,所以開發時程跟預想的一致,基本上開發這邊需要的資源都找的到,就是看有沒有要使用一些付費才能用的功能而已。但上架行銷這部分難度就很高,大概就是發一些遊戲相關的論壇,巴哈新聞之類的,運氣不錯,有被巴哈電玩瘋用影片介紹。整體來說,要把作品擴散出去難度比較高。」

 

變成獨立開發之後的工作狀態大概是什麼樣子?

B.S:「比較接近在家上班的感覺,睡醒開始很專心的做,中間還是會有休息吃飯什麼的,但比較集中開發的時候,大概就是回神發現已經深夜1、2點這樣。」

 

在家工作會受到干擾嗎?像是那種哎呀有床好想躺一下,翻個冰箱看裡面有什麼能吃,類似這種誘惑呢?

B.S:「家裡人白天也要上班,所以不太會受到干擾,其他的靠意志力!」

 

最後,有沒有什麼話想跟玩家們說?

B.S:「《只靠史萊姆也想征服世界》是一款益智策略遊戲,希望喜歡Puzzle遊戲的玩家都能樂在其中。」

 


 

Google play版遊戲下載連結:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.birsnail.SilmeConquer

iOS版遊戲下載連結:
https://apps.apple.com/tw/app/id1508869243

 

 

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