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2021獨立遊戲製作人展望採訪計畫 Part8

2021/12/21 By indie.guider 編輯

赫米兔娛樂

現致力於《迷霧國度:傳承》後續版本的開發,還有一個區塊鏈遊戲相關的新專案規劃。《黑暗靈魂》系列遊戲腦粉。不久前終於認清自己的無能,但依舊想要用好故事、好遊戲感動世界的不死鳥系製作人(自稱)。

連結:https://store.steampowered.com/app/1523260/__Myth_of_MistLegacy/

 


數位卡夫特

魏傳耕(Ken Wei)目前是獨立遊戲開發團隊「數位卡夫特」的負責人與製作人,曾擔任中國科技大學的兼任講師,並擁有澳洲皇家理工大學動畫及多媒體碩士學位,以及澳洲斯威本理工大學的多媒體設計高等文憑。
Ken 在投身獨立製作之前,於澳洲遊戲開發團隊 Wicked Witch 任職資深美術 4 年時間,期間參與過大小專案。

數位卡夫特成立之後製作過許多嘗試型的小專案,團隊最具代表性的作品《眾神之鬪(Fight of Gods)》以及《動物之鬪(Fight of Animals)》、目前正在開發中的作品為《鋼鐵之鬪: 無限戰士(Fight of Steel: Infinity Warrior)》

https://store.steampowered.com/app/1631350

 


樂旗數位有限公司

由樂旗數位於2012年所執行的第一個獨立所執行的第一個獨立遊戲:RealEscape 真.密室脫逃 在台灣App Store付費排行榜上連續三天第一名 / 日本App Store 付費排行榜前10名。
在2016年,隨著近幾年遊戲業的崛起,我們帶著滿腹的遊戲夢想並秉持求新求變的精神,加上團隊對於TCG卡片遊戲的熱情,結合戰棋的元素開發出此款遊戲 - 『撒旦的教義』(大陸更名為 阿蒂絲契約)。
目前『撒旦的教義』(大陸更名為 阿蒂絲契約)已於大陸與台灣經歷過多次封測,將於2021年12於大陸上線(不刪檔測試),並預計於2022年全球上線。

https://www.gospelofsatan.app/
https://www.facebook.com/GoS.ZHTW/

 


曙光工作室 Silver Lining Studio

台灣團隊「曙光工作室」的遊戲專案製作人,家裡有兩隻貓,興趣是畫圖&電玩。首部敘事解謎遊戲《傾聽畫語:最美好的景色》於 2021 年 8 月全球發佈,致力於開發劇情向遊戲,曾在迪士尼國際出版社童書部門擔任 character artist,擅長遊戲和動畫的概念和場景設計。

粉專 :www.facebook.com/SilverLiningWW/

 


觀象草圖

台灣的創作團隊,成員為日津樹伶與嘯月,主要進行動漫相關的圖文創作與接案合作,在工作之餘進行獨立遊戲《花落冬陽》的開發製作。喜歡劇情向作品,希望透過各種故事形式將感動人心的事物傳遞出去。

團隊官網→https://astrolabedraft.weebly.com/
花落冬陽Steam頁→https://store.steampowered.com/app/987480

 

 


獨立遊戲開發者-俞達

曾經參與開發多人派對遊戲《給地偷地》,目前流亡海外,在德國遊戲相關科系進修中。同一時間也在和幾位朋友緩慢地製作動作冒險遊戲《Out of the Mist》。

網站連結:https://ta-david-yu.github.io/about-me/

 


個人獨立製作-阿煙

來自馬來西亞,目前住在台灣的全職遊戲製作人,兼圖文作家。曾經製作「創世魔法師」、「Vtuber模擬器」等遊戲。目前製作的遊戲都是對自己技術的磨練,技術成熟後想把自己以前的漫畫作品遊戲化。

>個人網站:https://kinoko337994.wixsite.com/ryan94ryan

 


個人獨立製作-巫明諺

巫明諺是一位獨立遊戲開發者,現居台灣。他的專長是撰寫程式,致力製作直覺化操控,探索各種移動方式與環境互動的可能性。《飄移 : 羽毛的重量》是他開發的第一款實驗性作品。

Steam - https://store.steampowered.com/app/1378350/Drifting__Weight_of_Feathers/
Discord - https://discord.gg/D7M8C7EQ