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新創專訪|極度邊緣導入美式專案管理,獨立打造台灣高水準動作遊戲《Thymesia : 記憶邊境》

2021/01/21 By 創夢市集股份有限公司

 

極度邊緣工作室(OverBorder Studio)是台灣少數具有打造頂尖動作遊戲能力的獨立遊戲製作團隊,其將於2021年推出的首款作品《Thymesia : 記憶邊境》,即是一款主打操控性強與動作流暢的硬派動作遊戲。

2020.09.01

 


 

黑暗寫實的中世紀風格,打造充滿死亡氣息的遊戲體驗

極度邊緣工作室(OverBorder Studio)是台灣少數具有打造頂尖動作遊戲能力的獨立遊戲製作團隊,其將於2021年推出的首款作品《Thymesia : 記憶邊境》,即是一款主打操控性強與動作流暢的硬派動作遊戲。除了主打的遊戲性以外,遊戲也將融合黑暗奇幻的美術風格與獨特的世界觀設定,將帶給玩家強烈的視覺體驗並感受中古歐洲黑死病背景下的死亡氣氛。

《Thymesia : 記憶邊境》的故事發生在一個疾病肆虐的國度裡,玩家將扮演一位神秘人物,受人所託前往尋找瘟疫的源頭。玩家將可以探索風格各異的場景、挑戰獨特的敵人與魔王,享受冒險與戰鬥的快感。

市面上雖然已經有不少類魂與動作遊戲,然而開發團隊認為此款遊戲流暢的操作手感與獨特的場景設計,讓Demo影片一出廣受討論與期待,業界堪稱可媲美中大型團隊製作的遊戲作品,因此有信心此款遊戲的推出對於喜愛類魂與動作遊戲的玩家而言未嘗不是新的選擇。

 

叛逃者瓦格細畫

 

記憶邊境融合黑暗奇幻的美術風格與獨特的世界觀設定,將帶給玩家強烈的中古歐洲黑死病背景下的死亡氣氛。

 

 

團隊做出大格局!透過敏捷式專案管理,使團隊短小精悍彈性強

開發遊戲時,因為開發資源有限,時常會遇到敵人動作能做多少、畫面要多精緻或劇本是否要縮減的問題。然而將遊戲開發視為創業項目的情況下,快速凝聚目標,並在預期的時程中完成開發,讓遊戲上架發行與創造收益,才有動能繼續下一個遊戲開發,成為一個永續經營的遊戲公司。

極度邊緣工作室自認天時地利人和,在團隊成立之初就有了解敏捷開發的人員加入,因此開發團隊從一開始就設定好開發時間與成本,並確定專案的目標後才開始規劃製作內容,並在開發過程中定期確認製作速度是否與預估時間相符合、整體目標與團隊共識是否有改變。如此一來,製作過程中可以避免不必要的時程拖延或人力資源浪費。敏捷開發的特點之一就是在開發的過程中會設立多個不同階段的查核點,一旦發現有任何內容需要投入預期以外的成本或資源,就立即與團隊內的各負責同仁討論,取得共識後快狠準地取捨並調整製作流程,隨著開發的推進與經驗的累積,製作效率與工作時程的預估也會隨之不斷提升。

團隊表示,美式遊戲開發流程講究目標明確與理性溝通,開發團隊中無論高層或基層都必須對專案的最終目標有共識,製作時若有爭議,則必須拿出客觀條件說服其他人,而不是單純用感覺做決定。相較之下,台灣一般遊戲開發公司的管理模式容易在高層說不清目標的情況下邊做邊改,組織內部上下觀念缺乏銜接,造成不必要的時間浪費與士氣折損。大部分新創與獨立開發團隊的開發時間與資源非常有限,無法如此內耗,因此除了開發技術外,選擇正確的管理模式也相當重要。

 

極度邊緣設立多個查核點,一旦發現需要投入預期以外的成本或資源,就立即與負責同仁討論。

 

 

試玩宣傳版推出即被發行商看中,銷售佳績指日可待

當初在極度邊緣工作室尚未成立前就先推出了《Thymesia : 記憶邊境》的Demo影片,一發布就獲得國內外遊戲圈的注意。工作室成立後,於2019年獲得創夢市集的投資挹注,並經由創夢市集加速器平台得到導師高偉傑(Rodan Kao)幫助,一步步建立作品的核心概念與主題發展及戰鬥系統,以及建構商業與股權分配的概念,讓團隊結構更加穩固完善。

除此之外,極度邊緣也在創夢市集與工業局一同和美國知名獨立遊戲媒體The MIX合作舉辦線上媒合會,獲得與瑞典的Raw fury、美國的Humble Bundle、羅馬尼亞的Those Awesome Guys、德國的Headup Games等4間歐美國際發行商進行媒合。目前已有發行商主動洽談《Thymesia : 記憶邊境》的發行事宜,現階段規劃主要電腦平台上販售,也期待對此遊戲有興趣的媒體或發行商與團隊接洽,讓《Thymesia : 記憶邊境》有更豐沛的資源能將遊戲推廣到所有潛在玩家面前,展現台灣獨立遊戲高水準的開發實力。

 


 

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