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用創業來驅散畢業焦慮的學生團隊─ 專訪《人生畫廊》團隊柒伍壹遊戲

2021/04/30 By 獨立遊戲勇者村

《人生畫廊》Google Play 2020 年度最佳遊戲

一開始抱著想做《薩爾達》的心情,延路避開困難連砍三個專案轉彎轉成2D解謎遊戲,還是屢屢在賽場上斬獲各種獎項,是什麼樣的靈感,讓他們完成《人生畫廊》如此詭異的畫風,又是什麼契機讓他們走上獨立遊戲開發的創業旅程。


 

請問柒伍壹遊戲是怎麼組成的?

一開始只有我們三個男生,俊儒(專案管理、企劃、美術)、瀞文(程式設計)、志遠(動畫製作、客服),是在系學會認識的,後來就變好朋友,覺得跟好朋友做專題應該很開心,然後就一起做專題。從純玩樂的朋友,變成一起工作一起玩的朋友,好像滿不錯的,直到去年11月正式要成立公司時才找到翊瑄(美術、編劇)加入,會找她主要是因為以前就滿常找她諮詢意見,是認識快10年的好朋友。

為什麼團隊取名叫「柒伍壹遊戲」?

因為阿遠(志遠)以前身高157公分,我們就希望他能長高,算是有點在嘲諷他,把他的157倒過來寫成751。當初在構思團隊名稱的時候,仔細想我們團隊有沒有什麼宗旨,嗯沒有,好聽的名稱想了幾個又覺得太商業,到最後就想說算了,取個有紀念價值的,就把我們的Line群組名稱當成公司名。

那《人生畫廊》這個案子是怎麼開始的?

它其實是我們做的第四個畢業專題。我們在一年內做了四個,前面花了九個月做了三個,每三個月砍掉一個,然後做到《人生畫廊》,做了四個月,其實我們的學制不需要專題也能畢業,只是覺得我們要失業了,所以在學校最後一年想拚一個作品出來。前面砍掉的三個就是慢慢刪減到我們適合的專案,規模一直縮小,類型一直變單純,本來最想做的是像《薩爾達傳說》那樣的3D動作冒險解謎,到最後變成2D解謎小品,然後從PC變成手遊。

專案規模越變越小,但一直在同一個方向上嗎?

中間兩款比較近,第二款是2D動作冒險解謎,那時候想參考《Hollow knight》,但我們連角色動畫都沒辦法做得好看,要完成根本不可能,就放棄了。我們會砍專案有一個很大的原因是,只要我們沒辦法把東西做得好看,就會刪掉。第三個變成2D橫向解謎,點畫面,探索場景,好幾個場景之間有些互動,類似《返校》那樣,只是沒有角色在畫面上。

聽起來第三個已經跟最後的《人生畫廊》接近了,最後發生了什麼狀況砍掉?

如果要做每個場景之間能互動,那每個事件的聯繫很重要,這種類型可能要先把劇情、道具用途都規劃好,對那時候的我們來說時間上有點窘迫,這一套也不太熟悉,掌握不了這麼多東西。我們可能更適合單元式的,BUG也只會出現在那個地方,不會相互影響,那就只要專心處理單個場景。單元式一天順利的話可以弄個兩三關,如果有問題需要改也比較快。

我覺得我們的運氣不錯,前面三個,每一個都是經歷了很致命我們絕對會失敗的點,然後剛好在很早期就碰到,可以馬上調整過來。可能我們是學生也才剛學,比較沒有開發者的堅持,加上有拜了幾個師傅,更像是在邊做邊學邊嘗試,只是想要有個作品,所以碰到過不去的牆就轉彎,不會硬要越過去,也有點像是偷懶,那時候想要學做遊戲,但同時也不想要那麼辛苦,我們想從低等開始練,越級打怪太累了。

最後到了《人生畫廊》,現在呈現的內容跟你們一開始的構想一致嗎?

本來以為它會更漂亮。當初討論的時候,是想像每一幅畫都像教堂的彩繪玻璃一樣,像《哈利波特》裡面的畫一樣可以動來動去,但實際開始畫才發現,啊其實我也只畫得到這樣,最後概念還是維持著「畫」跟「互動」,然後用我們能生出來的風格做。

遊戲玩法的部分也是一開始就想好了?

差不多,本來有想要利用陀螺儀或是雙擊之類的操作去解謎,但後來還是覺得先把基本的部分都做好就夠了,放太多機制進去我們也沒辦法掌握,像是學好煎荷包蛋跟學好做佛跳牆當然是先學煎蛋比較簡單(應該吧)。

劇情方面呢?

企劃階段的時候打給翊瑄跟他說,我想要有雙胞胎、邪教、要做恐怖遊戲,然後花了大概兩個小時把劇情給生了出來。

為什麼要指定雙胞胎跟邪教?

因為我需要一個主角,再用雙胞胎就可以很輕鬆的去對比出一個很特別,另一個很普通。邪教則是我需要一個反派,腦海中馬上想到的範例就是它。 然後我想走的恐怖路線是飛蛾、蜘蛛這種生物類的,不是那種畫面很血腥的。

你覺得這款遊戲最大的特點是什麼,會怎麼跟玩家介紹?

這是一款插畫風格的2D解謎遊戲,有著獵奇的畫面跟劇情,還有邪教,如果你也喜歡比較特殊的風格,還有解謎的話,歡迎試試看。只單純看畫面可能也還好,但我們配上了一些很奇怪的東西,還讓玩家操作一些令人不太舒服的行為,那個恐怖跟噁心感就出來了。

為什麼會想到這些噁心的畫面?

《奪魂鋸》多看一點就好了!我喜歡看恐怖電影,團員也喜歡。

那會玩恐怖遊戲嗎?

翊瑄:會看實況主玩恐怖遊戲,但自己不敢玩。
俊儒:我們其實不玩解謎跟恐怖遊戲。
瀞文:我們恨解謎,哈哈哈。
志遠:我會玩《Minecraft》。

你們不喜歡解謎遊戲,為什麼卻做了一個解謎遊戲?

因為我們只做得出解謎遊戲。做遊戲得時候很開心啊,我們是不喜歡玩解不開的解謎遊戲。

哪一種是解不開的解謎遊戲?

任何一種。只要卡個一分鐘就會生氣然後上網查攻略了。

那你自己玩《人生畫廊》的時候呢?

因為我都知道答案,所以不會生氣。我生氣的不是解謎遊戲本身,是需要思考,玩遊戲的時候就不想動腦。

可是《人生畫廊》玩家會需要動腦才解的開吧?

所以我負責做需要思考的遊戲給想要動腦玩家玩!(群笑)

你們怎麼打磨《人生畫廊》?

前期主要靠展場玩家試玩的回饋,因為電玩展、新一代、放視大賞,我們總共展了三次,就在玩家後面偷看,看玩家會卡在哪些地方,如果是卡在我們不想讓他們卡的地方,或者是點了根本不應該懷疑的地方,那些可能就有需要調整。我們現場也有回饋表單填寫,總共收回幾百份,有了這些經驗後做得新關卡就不太會有玩家直接卡死的狀況。

你們跟其他獨立團隊做遊戲的理由非常不一樣呢。

如果給我們20年,我們也是想做《薩爾達》啦,現在是技術跟資源受限,要是團隊還能繼續活下去,我們也想慢慢把前面捨棄的專案完成,把新元素加進去。

從學生開發到正職開發者,兩者有什麼區別嗎?

《還願》出的時候我們開始跑專案,那時候很低落,怎麼我們距離人家這麼遠。但也在裡面學到東西,像是重複的場景利用,可以拉長遊戲時數同時節省成本。以前還是普通玩家的時候就不會想到這是為了節省成本,但身分轉換為開發者之後就覺得這種做法其實很聰明,自己實際做過遊戲之後真的有差。

做的過程有什麼有趣的事情可以分享嗎?

有趣不見得,但有幾件比較特別的事。一個是上架後有玩家留言表示不滿,問我們:「為什麼遊戲要付費,有夠爛」,當時我們直接回他:「跟你的午餐一樣。」還有一部分是覺得我們是撒旦、惡魔的遊戲、反基督等等,後來去查,才看到獨眼巨人是反基督的標誌,但我們沒有那個意思,果然各地的文化差異很大,要稍微小心。

再來就是得獎特別開心,尤其是放視大賞的時候,我們還爆哭。那時候還是學生,作品能夠得獎就是一種肯定,那時候還不用考慮作品未來要怎麼樣,就是很單純的,我們得獎了,好開心喔的感覺!而且當時的我們三個在系學會玩了3年後,好不容易撿起系專業開始開發遊戲,那年的我們很認真的為自己的未來努力,我想當時的感動是覺得我們自己成長了。

接下來的規畫呢?

做貓咪新遊戲。希望可以在明年清明節期間上架,最理想就是每年清明節我們都可以上遊戲哈哈哈。

為什麼是清明節?

因為《人生畫廊》在清明節上的,我們理想是每年都可以穩定出一款遊戲,剛好恐怖題材跟清明節也滿搭的。

現在可以透露大概是怎麼樣的遊戲嗎?

會是概念性的血腥,不直接秀給你看,但透過解析、拆穿隱喻之後會很恐怖的那種,然後會出現大量的貓咪,但在這個恐怖遊戲內,不會有任何貓咪受傷就是了,翊瑄不允許。

你們從大學時期就在一起玩,現在成立團隊一起工作,會有爭執嗎?

我們三個以前是系學會的會長、公關跟總務,以前在學校當然會吵架,而且是很情緒化,氣到眼睛泛淚的那種,就這樣磨了兩年,後來好很多,處理系學會的事情就變得不太會吵架,壓力也不會太大。所以我覺得經過那一段後,合作模式其實就穩定下來了。所以我們雖然是新成立的團隊,但其實更像是已經磨合過兩三年後的團隊了。人家覺得我們怎麼不會吵架,那是因為以前吵過了。

你們除了一起工作也住在一起,會不會覺得很膩?

其實住在一起還是滿不錯的,可以一起出去吃飯或一起訂餐湊uber eat 免運,想到如果是出去上朝九晚五的班,感覺超煩,還不如現在這樣就好了。但工作跟生活會變得很難完全分開,畢竟工作跟玩遊戲的空間跟電腦都一樣,假日打開email還會有時差地區過來的信件。或者是其他人在認真工作,但你想耍廢,心理壓力就比較大。

你們算是學生創業,自己幫自己安排好了工作,有什麼經驗可以分享給也想要走獨立遊戲的晚輩嗎?

問我們不準,我們更像是倖存者偏差,我們自己都覺得自己是運氣不錯才走到這一步,經過身邊一些前輩的指引,我們肯定是有做對了些什麼,但其實自己都還不是很清楚我們到底做對了哪些事情才導致我們活的下來,所以現在就要經驗分享還太早。

為什麼繼續待在獨立遊戲裡創作?

做遊戲這件事很開心。很多人會羨慕會畫圖的人,因為可以把想法用圖像化的方式表達出來,但我們覺得做遊戲又不只是圖,它還能動起來,又再更一步的讓你的角色更有生命力,這整個過程非常有創作的感覺,而且獨立遊戲比起在大公司上班,能塞入更多自己的想法。

再來就是這個圈子大家都很友善,沒有什麼勾心鬥角。然後我們也有在拿捏自己想要做出來的作品,能不能賣得掉,嘗試兩者之間取得一個平衡,它既是我們喜歡的東西,又多少可以賺點錢維生,所以我覺得很棒。我之前說沒有喜歡其他的職業,是因為已經做過獨立遊戲,就不會想要離開了。

最後,有沒有話想跟玩家或勇者村的讀者們說?

(恰好此時俊儒電話響起,只見他冷冷地對電話另一頭說)

「不,我不需要色情守門員。」

人生畫廊Life Gallery — 前導Trailer

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柒伍壹遊戲的貓咪新作,現正舉辦「醜貓徵集」活動。
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