專題內容

從入門到懷疑人生的獨立遊戲專案開發經驗 - 2020數位遊戲商務課程

從入門到懷疑人生的獨立遊戲專案開發經驗 - 2020數位遊戲商務課程

Gamtropy 遊戲熵 X Storia 遊戲專案開發經驗

▍2020數位遊戲商務課程 - 從入門到懷疑人生的獨立遊戲專案開發經驗 ▍
 

➤ 活動大綱

。專案停損點 - 專案臨時中止或任何變故
。專案管理 - 開發過程可以避免的事情
。多個專案開發經驗 - 怎麼評估選材,如何快速迭代。
。如何看待不同類型市場與數據。
 

➤ 講者 :【吳少辰 / Gamtropy 遊戲熵 】

從科技業轉職的遊戲業菜雞,Gamtropy 的打雜小弟,做了兩款手遊《實況旅人 Subscribe To My Adventure》、《荒漠樂園 DESERTOPIA》,還活著。
 

➤ 講者 :【張恆 / Storia 負責人】

科技業半路出家的遊戲開發者,擔任《夜光》、《實況主百萬挑戰》、《食用系少女》等遊戲製作人。