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【開發經驗分享】專題系列-《原神》開發及其渲染技術

【開發經驗分享】專題系列-《原神》開發及其渲染技術

《原神》官網 https://genshin.mihoyo.com/zh-tw


#3D、開放式世界 、Unity、PBR、風格化渲染、卡通渲染、實時光影與動態天氣、技術美術

 

中國的遊戲公司「 米哈游 ( miHoYo ) 」繼《崩壞3》後所開發的遊戲《原神》,在全球獲得了驚人的成績。

看到原神,許多人的第一印象是彷彿看到《薩爾達傳說 曠野之息》,曠野之息的畫面表現也是令人讚嘆之外,其遊戲性更是備受玩家以及遊戲開發同業之間的推崇,對曠野之息的技術分享有興趣的,可參考我們另一篇整理:

【開發經驗分享】專題系列-《薩爾達傳說 曠野之息》

米哈游接連兩款遊戲,在畫面表現上都獲得許多讚賞,故我們整理了相關的技術探討文章:

 

《原神》的開發歷程


原神預告影片中的經驗分享