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玻璃心成份過量,花足三年文火細煨一款守夜人 ─ 專訪《守夜人:長夜》團隊玻璃心工作室製作人林立,行銷海綿

玻璃心成份過量,花足三年文火細煨一款守夜人 ─ 專訪《守夜人:長夜》團隊玻璃心工作室製作人林立,行銷海綿

在Steam綠光就受到玩家大量關注,取得台灣遊戲募資史上破紀錄的佳績,即使上市日期一延再延,仍然讓玩家們引頸期盼的《守夜人:長夜》終於要問世啦!勇者村有幸邀請到製作人林立與行銷海綿來聊聊,他們是如何走過這段接近三年半的長征。

在Steam綠光就受到玩家大量關注,取得台灣遊戲募資史上破紀錄的佳績,即使上市日期一延再延,仍然讓玩家們引頸期盼的《守夜人:長夜》終於要問世啦!勇者村有幸邀請到製作人林立與行銷海綿來聊聊,他們是如何走過這段接近三年半的長征。

 


 

請問玻璃心工作室什麼時候成立的?

林立:2017年公司正式成立。

 

團隊有哪些成員呢?

林立:製作人兼動作還有外包總窗口林立、程式Gary、特效、執行企劃、行政行銷、主美、測試,共7個。

 

工作室為什麼叫做「玻璃心」呢?

林立:想拜託玩家不要太過批評我們遊戲啊,我們會很難過。

海綿:林立跟我真的都是會很在意別人的說法,他是在遊戲層面上怕被玩家說哪邊不好,他就想去改,我是看到玩家在公開的地方說哪裡不好,我就馬上會去回應不好意思啊,我們已經在規劃什麼什麼了,讓大家知道我們有盡可能滿足玩家需求,如果真的做不到,也會比較詳細解釋是因為資源有限、平台規定之類的原因,希望大家可以體諒我們比較為難的地方。