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專訪|人生畫廊:撕下學生標籤!用詭魅的解謎遊戲,征服玩家的心

2021/01/22 By 創夢市集股份有限公司

 

沒想到,畢業前一年開始抱佛腳、學遊戲開發的三人,竟然以學生製作「人生畫廊」這款作品,囊括所有學生夢寐以求的獎項,如放視大賞金獎,及巴哈姆特 ACG 創作大賽 Google Play 特別獎

2020.02.24

 


 

同為學長學弟關係的陳俊儒、許瀞文、許志遠,自入學的第一天起,就醉心於學校社團,從來與自己念的科系「數位遊戲與動畫設計科系」沾不上邊。

沒想到,畢業前一年開始抱佛腳、學遊戲開發的三人,竟然以學生製作「人生畫廊」這款作品,囊括所有學生夢寐以求的獎項,如放視大賞金獎,及巴哈姆特 ACG 創作大賽 Google Play 特別獎

許多遊戲業界人士更讚許,雖是遊戲小品,但能將古怪、不協調的美感恰到好處地揉進每個遊戲關卡裡,體現極佳的企劃與執行能力。

今年,他們將以此基礎,在三月正式推出手機遊戲「人生畫廊」、踏上遊戲創業這條路。

 

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柒伍壹遊戲企劃暨主美術陳俊儒正在分享,許多玩家與業界人士對他們的作品期待|圖片來源:創夢市集

 

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柒伍壹遊戲全體團隊成員。由左至右為程式許瀞文、企劃暨主美術陳俊儒、動畫許志遠、社群行銷暨美術吳翊瑄|圖片來源:創夢市集

 

製作遊戲的起點:畢業焦慮來襲

認真說起來,陳俊儒是在大三時,被畢業焦慮推了一把才開始做遊戲。陳俊儒說,會找上許瀞文及許志遠,純粹是因為過去一起經營社團的信任,「我只是希望能利用剩下在學的時間,再和他們一起完成一件事情。」

但荒廢課業已久的他們,根本不知道什麼叫做「遊戲製作」。

當時三人剛碰上「薩爾達傳說:曠野之息」發行,對 3D 動作冒險解謎遊戲的製作感到憧憬,也想著畢業製作要做一樣的事情。

 

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圖片來源:任天堂

 

這種癡人說夢的心態,當然讓他們馬上嚐到苦頭,「我們怎麼可能做出薩爾達啦!」陳俊儒大笑。

三人想不到別的方法,只好硬著頭皮向系上老師求救,希望老師能介紹遊戲開發的前輩與資源。最後,陳俊儒因此與一位資深的遊戲製作人廖莊敬牽上線,在他身邊學習專案管理和遊戲企劃一段時間。其他人也各自找了課程,學習程式語言及動畫製作。

 

對他們而言,開發遊戲就要「務實的選擇」

2018 年開始,他們一面彌補過往欠缺的知識,一面藉由不同的小型專案驗證自己所學。直到 2019 年 1 月,三人終於摸索出自己能力範圍所及的製作規模,決定要以 2D 解謎的手機遊戲為題,甚至要將校際之間最負盛名的數位內容競賽「放視大賞」視為目標。

作為企劃及主美術,陳俊儒說這款「人生畫廊」的創作概念其實是與好友在電話過程中發想的。「最初只是胡亂聊天,結果就把遊戲故事大綱聊出來。當時我們決定要說一個邪教家庭生下雙胞胎的故事,而主軸就是玩家用解謎的方式探索主角身世。」

 

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以失衡、怪奇的美術視覺帶領玩家感受故事起伏,是「人生畫廊」最大的特色|圖片來源:柒伍壹遊戲

 

至於要以「單元式解謎」來推進遊戲,陳俊儒解釋在單一支線、密閉遊戲環境裡設計關卡,是他們最能掌握的事。

「就連這個被稱讚的『詭異』視覺風格,都是因為我的繪圖能力限制才決定的,因為我只會畫不均勻的線條、不平衡的畫面。」陳俊儒說,人生畫廊的製作考量,都是以盤點自身能力及資源來決定,而這項「絕對務實」的策略,不只幫助整體製作流程順利,他們能力欠缺之處,更成就了與眾不同的風格。

 

以獨特視覺與高執行力,擄獲各大評審的心

陳俊儒、許瀞文、許志遠三人取名為「柒伍壹遊戲」,從 2019 年 4 月開始陸續參加放視大賞及巴哈姆特的 ACG 創作大賽。沒有人意料到,這個年初才開始的遊戲製作,不僅屢獲嘉獎,更拿下日後 Google Play 編輯的推薦機會。

 

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帶領玩家從一幅又一幅的畫作、探究主角身世,是「人生畫廊」與眾不同的敘事方式|圖片來源:柒伍壹遊戲

 

爾後,柒伍壹遊戲也在許多展覽場合第一線接觸玩家,他們不僅因此找到目標市場,更從這群玩家得到許多開發回饋與感動。這讓他們對自己的製作有了更大的企圖,那就是將「人生畫廊」推向市場。

一但做了這項決定,代表他們必須投入更多資源與時間,讓學生製作的規模脫胎換骨、提升整體遊戲的完整性。而「創業」、「商業思維」、「面對市場」,便成為這三個大男孩每天思考的關鍵字。

「後來聽到遊戲圈的夥伴、前輩紛紛推薦創夢市集,有資源也有資金,就決定要報名。很幸運的成為第六梯次的一員,也即將要拿到我們的第一筆投資!」陳俊儒說。

 

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柒伍壹遊戲企劃暨主美術陳俊儒站在 2019 DIT Pitch Day 決選舞台|圖片來源:創夢市集

 

獎項只是回憶,他們要的,是市場真實的回應

近期,「人生畫廊」已進入最後作品整修,團隊也招攬一位新成員吳翊瑄,擔任整體的社群行銷暨美術規劃。2020 年 3 月 13 日,「人生畫廊」即將要在雙平台正式上架,並預期一個月內完成 20,000 次付費的下載目標。

對柒伍壹遊戲而言,這個名符其實「從零開始、學做遊戲」的開發歷程,甚至步上創業路途的確瘋狂,而毫無社會歷練的三個人,過去也時常因為經驗不足、專業有限,而感到垂喪。

不過,他們三人說自己最好的特質,就是與前輩切磋絕對「不恥下問」,更時時刻刻提醒自己,過往的獎項與傲氣,都必須留在回憶裡。

 

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柒伍壹遊戲的成員們齊聚一堂,討論遊戲開發的細節。圖片由左至右為動畫許志遠、社群行銷暨美術吳翊瑄、企劃暨主美術陳俊儒、程式許瀞文|圖片來源:創夢市集

 

「這段時間,自信心當然會消失。尤其踏進這個圈子後,你會看到許多厲害前輩的投入,根本與市場給的回報不成正比。」陳俊儒說,但能走到這,大家都已經覺得很幸運,「因為不是每一個人都有機會在這年紀,聽見市場真實的聲音。」

 

採訪撰稿|Ella Chen

編輯|Ella Chen

 


 

官方網站 : https://751games.com/

 

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