團隊專訪

透過遊戲實踐天馬行空的科學家 ─ 專訪《地城謎蹤》製作人余明軒

透過遊戲實踐天馬行空的科學家 ─ 專訪《地城謎蹤》製作人余明軒

有沒有想過,我們在遊戲中經歷的那些,令人懷疑人生、解開又有莫大成就的謎題,是怎麼設計出來的?設計解謎遊戲的人,又是怎麼樣的人?一起來看這位從化工人轉為遊戲製作人的遊戲開發之路。

有沒有想過,我們在遊戲中經歷的那些,令人懷疑人生、解開又有莫大成就的謎題,是怎麼設計出來的?設計解謎遊戲的人,又是怎麼樣的人?一起來看這位從化工人轉為遊戲製作人的遊戲開發之路。

2020.09.15

 


 

請問HuMoFish是一個什麼樣的團隊?

HuMoFish是一人團隊,我本科念化學系,研究所畢業後在中研院擔任研究助理,後來也有去化工業界工作一段時間。當初是因為嘗試自學做遊戲,有些軟體需要email設立,就創了一個專門處理遊戲開發相關的帳號,名稱是用之前在魔物獵人世界有點中二的ID「狐魔魚」用拼音和翻譯的方式轉成英文HuMoFish,在2018年2月左右有了HuMoFish Games。

 

後來為什麼從化學跨界到做獨立遊戲這邊?

做研究是這樣,在設計反應的時候會先預想我們要什麼東西,A加B可能會變成C。但自然界的物理化學系統就是那樣,有些東西怎樣就是不會有反應,問題可能出在設計上本身不可行,或是反應條件沒有抓到,所以嘗試天馬行空的想法,最後得到失敗的結果,是一個還滿常見的情況。