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橫跨遊戲與IP經營的新星 ─ 專訪《可洛洛文化創意》主企劃桌角

橫跨遊戲與IP經營的新星 ─ 專訪《可洛洛文化創意》主企劃桌角

成立不久的可洛洛文化創意,如何一邊創作遊戲,一邊經營IP?放棄日月光高薪工作,想要推廣台南的在地創辦人墨宇,與熱愛創作遊戲,初出茅廬的主企劃桌角,一路走來又有什麼艱辛趣事呢?

成立不久的可洛洛文化創意,如何一邊創作遊戲,一邊經營IP?放棄日月光高薪工作,想要推廣台南的在地創辦人墨宇,與熱愛創作遊戲,初出茅廬的主企劃桌角,一路走來又有什麼艱辛趣事呢?

2020.08.26

 


 

請問可洛洛文化創意是怎麼開始的?

最早是從《府城少女》這個IP企劃出來的同人社團。我們老闆從這個社團和做美術代工起家。之後想嘗試一些新東西,所以就成立可洛洛文化創意,從同人社團轉型成製作原創遊戲,也把《府城少女》一起放在這家公司宣傳。

 

成立公司之後呢?

成立前,團隊的核心成員就已經聚在一起,嘗試開發第一款遊戲,但大家都是初次合作,所以做出來的東西沒有這麼OK。到公司正式成立之後有了辦公室,開始執行第一個原創遊戲企劃,彈幕射擊遊戲《閻蘿大人!不要鬧》。吸取上次教訓後,在製作各層面上的變得更熟稔,雖然還是有些需要調整的東西,但至少比第一款遊戲還要完整跟商業化。我們同時也會接遊戲外包,像今年就有接到出版社委託我們製作他們旗下小說的AVG。