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新創專訪|特米斯打造《單身日記》向90年代經典戀愛遊戲致敬,創辦人:活下來才有繼續追逐夢想的能力

2021/01/21 By 創夢市集股份有限公司

 

近年來台灣開始吹起一股「遊戲在地化」的風潮,台灣獨立遊戲團隊「特米斯數位娛樂」也搭上這波潮流,將台灣街景融合90年代的戀愛養成遊戲畫風,推出以台北街頭畫面為場景的戀愛冒險遊戲《單身日記 — 新鮮人篇

2020.08.13

 


 

重現經典遊戲畫風,將台灣街景融入玩家地圖

近年來台灣開始吹起一股「遊戲在地化」的風潮,台灣獨立遊戲團隊「特米斯數位娛樂」也搭上這波潮流,將台灣街景融合90年代的戀愛養成遊戲畫風,推出以台北街頭畫面為場景的戀愛冒險遊戲《單身日記 — 新鮮人篇》,並已於2019年8月在Steam平台上架

《單身日記:新鮮人篇》是整個單身日記系列的序曲,遊戲劇情以現實生活為依據,設定玩家扮演一名從鄉下到都市「蛋黃市」打拼的青年,劇情分為四大主軸,玩家必須在城市中打工賺取金錢成為和女主角們互動的資源。

 

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主角為一名從鄉下到都市「蛋黃市」打拼的青年

 

遊戲整體調性主打幽默詼諧且搞笑無俚頭,內容設計也埋藏了許多時事梗,與一般戀愛冒險遊戲不同的地方是,遊玩方式不是以線性的劇情發展進行,而是真的要以時間與地點去嘗試與角色互動,才會被引導到不同的結局,讓玩家虛擬體驗在都市生活的青年因為遇上16位極具個人色彩的女孩而展開了多采多姿的生活。全開放式的世界地圖讓玩家探索的自由度提升,在地圖中也隱藏了超能力的 NPC 角色讓玩家得到額外的驚喜。

 

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單身日記中也隱藏了許多超能力的 NPC 角色

 

特米斯團隊非常重視遊戲的音樂體驗,因此砸重金邀請了專業團隊與歌手錄製專屬單身日記的配樂與歌曲,讓喜愛文字戀愛的玩家能在玩遊戲時更身歷其境,擁有沉浸感更深的遊戲體驗。

 

遊戲開發所需人力與資源過大,特米斯重拾原本專業克服營運危機

獨立遊戲開發商常見的問題不外乎是角色、劇情設計、場景畫面構建以及軟體程式開發都需要大量的人力與資源,然而在遊戲上線到達損益兩平的銷售目標之時間差,往往造成遊戲團隊在金流上的痛點。目前業內大多依賴投資人或創辦人自有資金營運,因此資金斷鏈導致停止開發的案例在獨立遊戲開發圈也屢見不鮮。

隨著《單身日記》的開發時間拉長,特米斯也遭遇資金流短縮的營運生存問題。幸運的是,特米斯的創辦人兼總經理Vincent本身出身於知名科技外商公司,具有深厚的技術背景。Vincent表示,重現90年代經典戀愛遊戲是其夢想也是創業的動力來源,因此無論如何都希望能讓公司營運下去。因此特米斯開始承包軟體技術專案來維繫公司金流,讓遊戲製作團隊得以持續完成單身日記世界觀的劇情延續。

Vincent也以自身經驗分享給想要投入獨立遊戲開發的創業者,有些獨立遊戲開發時間很長,營收回收的速度卻很慢,導致無法支應團隊人力資源開銷,造成人員流動率高。隨著人才的流失,美術、劇情等需要連貫性的工作難以交接,使遊戲風格不易貫徹。

因此Vincent認為遊戲團隊雖然會有想主力打造的夢想產品,然而經營公司首要在生存,身為新創團隊若能隨時盤點手上資源,例如提供其他專案服務以獲得收入、維繫營運金流,也是一種創業者追尋夢想與落地存活的方式。建議其他團隊若遇到存活問題,不一定要直接放棄,先活下去再完成夢想也是一種出路。

 

先蹲後跳,蓄積能量打造明日之星

發行至今《單身日記 — 新鮮人篇》大約已經販售一萬兩千套,以小品遊戲而言算是頗有成就,然而對於一間獨立遊戲開發公司而言,至少要銷售三萬套以上才足以維持開發資源動能與營運。

未來會持續帶領團隊將《單身日記》系列遊戲做得更加精緻,包含角色塑造、IP經營、背景音樂、人物立繪、CG畫面等升級。行銷曝光上,特米斯也歡迎對同類遊戲有共鳴的實況主分享,讓喜愛文字戀愛遊戲的玩家能體驗特米斯對《單身日記》製作的用心,並讓台灣的獨立遊戲團隊有機會存活與發展。

 

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團隊未來也期待能往IP經營、背景音樂授權等方面多方發展。

 


 

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