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【Extra Credits】影片精選 | 編輯推薦

2021/05/28 By indie.guider 編輯

 

身為遊戲開發者一定要知道的 Extra Credits ! 將遊戲視為藝術並談論遊戲文化、設計相關議題多年的他們,持續以優良的品質、深入淺出的分析、生動活潑的詮釋方式與頻繁的更新而深受廣大遊戲人所喜愛 ! 本篇就是由編輯精心挑選、整理出,近兩年內與遊戲設計相關的必看清單 !

如果喜歡 Extra Credits 的系列影片,請不要忘記於下方連結訂閱並追蹤他們 !

 

(封面圖截自 Extra Credits 的影片內容)

 


 

Extra Credits

 

 

YouTube : https://www.youtube.com/extracredits

Twitch : https://www.twitch.tv/extracredits

Website : http://extracredits.site/

Patreon : https://www.patreon.com/ExtraCredits

Facebook : https://www.facebook.com/ExtraCredits

Twitter : https://twitter.com/extracreditz

 


 

遊戲設計經驗談

 

Fail Faster 2: Fail Better - Iteration & Feedback

更快的失敗2:更好的失敗 - 迭代和反饋

https://youtu.be/lOO6hyOKoUM

 

Easy Modes Aren't Easy - Designing Dynamic Difficulty

簡單模式並不簡單 - 動態難度設計

https://youtu.be/stkBtGRWkFI

 

Character Creators & Cyberpunk - Player Freedom in Expression

角色創建 & Cyberpunk - 玩家表達的自由

https://youtu.be/KtHrOKoMdtE

 

The Four Types of Video Game Designers - Game Design Specializations

四種類型的遊戲設計師 - 遊戲設計專業

https://youtu.be/suhANDk1h40

 

The Keys to Game Management - Management Culture Around the World

遊戲管理的關鍵 - 世界各地的管理文化

https://youtu.be/7z6LKsccEQ4

 

When a Game is Too Long - Respecting the Player's Time

當遊戲時間過長時 - 尊重玩家的時間

https://youtu.be/clvJFztk9wI

 

Likeness & Lawsuits - Including Real World People & Brands in Your Game

相似度 & 訴訟 - 包含現實世界中的人物和品牌在你的遊戲裡

https://youtu.be/SQFETEdYwug

 

The Trolley Problem - Designs With No Right Answer

電車難題 - 設計沒有正確的答案

https://youtu.be/AIAvng-5Qd0

 

Optimal vs Fun - Designing for Different Playstyles

最優的 vs 有趣的 - 為不同的遊戲風格設計

https://youtu.be/ZnjCNbjSNdA

 

Gamification Sucks... - How to Improve Gamification

遊戲化很爛... - 如何改善遊戲化

https://youtu.be/pq8dwfvHluc

 

Asset Reuse - Working Smarter, Not Harder

資源重複利用 - 更聰明,更省力地工作

https://youtu.be/A5zXDDMqhcw

 

3D NPCs Please - Adding Depth to Character

讓NPC更3D - 為角色增加深度

https://youtu.be/twg_URD1f_Y

 

Should You Play the Classics? - Why Game History Matters

你應該玩經典遊戲嗎? - 為什麼遊戲歷史很重要

https://youtu.be/K5R_XBB_58A

 

Escort Missions - Dragging Dead Weight

護送任務 - 拖著負重

https://youtu.be/4NqY6lEXHNA

 

Loading Screens - The Waiting Game

載入畫面 - 一場等待遊戲

https://youtu.be/Ali8mmMVWEc

 

Get Hired: Portfolio Design - How to Build a Portfolio

被雇用 : 作品集設計 - 如何製作作品集

https://youtu.be/i_maWKR7Ivs

 

The Perfect Horror Protagonist - Writing a Character for Fun & Terror

完美的恐懼支持者 - 為有趣和恐懼所創作的角色

https://youtu.be/t8aS_ndLBzU

 

Reciprocity in RPGs - How to Share the Spotlight

RPG中的互助 - 如何分享焦點

https://youtu.be/d5At3bTi04M

 

Did Level Scaling Break Games? - Leveling in Open World Design

等級縮放會破壞遊戲嗎? - 平衡開放世界的設計

https://youtu.be/ROEdggVLKSk

 

The Kobayashi Maru - No-Win Scenarios in Games

小林丸測試 - 遊戲中的無贏方案

https://youtu.be/oMhs44dtAZU

 

User Generated Content - The Upsides and Pitfalls to Level Editors

使用者生成的內容 - 關卡編輯的優點和隱憂

https://youtu.be/nCqH5VFggpM

 

The Real Core Loop - What Every Game Has In Common

真正的核心循環 - 每個遊戲的共同點

https://youtu.be/mGL5YGcAxEI

 

The Prisoner's Dilemma - The Game Theory of Decision-Making

囚徒困境 - 決策的賽局理論

https://youtu.be/K5TRstDfQDg

 

Diegetic UI - Realistic, or Distracting?

劇情UI (類 沉浸式UI) - 逼真的,還是轉移注意力的?

https://youtu.be/-auyB19Mc6U

 

In Defense of Imagination - When to NOT Tell the Whole Story to Players

為想像力辯護 - 什麼時候"不"把完整的故事告訴玩家

https://youtu.be/fotqJhwgoCA

 

The Disappointing Final Level - Making Better Endings For Better Games

令人失望的最終水準 - 為更好的遊戲做出更好的結局

https://youtu.be/KHPZ4Wa4UzY

 

Bleed - Exploring Psychological Transference in Games

流血 - 探索遊戲中心理上的傳遞

https://youtu.be/sELpk0khx74

 

Save Scumming - The Game Design of Save Systems

Save&Load大法 - 儲存系統的遊戲設計

https://youtu.be/BVSgVAoUm8s

 

Sticking to Your Guns - How the Doom and Dragon Quest Franchises Modernized

堅持信念 - Doom與勇者鬥惡龍是如何授予特許經營權現代化

https://youtu.be/sSLMjJJgFyg

 

The Kuleshov Effect - Improving Character Interactions in Games

庫里肖夫效應 - 改善遊戲中的角色互動

https://youtu.be/mRDp6cCwcm0

 

Game Celebrities - The Role of Game Devs in Pop Culture

遊戲名人 - 遊戲開發者在流行文化中的作用

https://youtu.be/PvRotAvB3zg

 


 

市場趨勢

 

Finding Your Favorite Game - Game Discovery in a Crowded Market

尋找你喜歡的遊戲 - 在壅擠的市場中發現遊戲

https://youtu.be/NUwstRP3aK8

 

Why You Should Care About CDA 230 - Platform Responsibility & Free Speech

為什麼您應該關心CDA 230 - 平台責任感和言論自由

https://youtu.be/5UNJ9XfPrWI

 

Shark Attack! Thursday at Noon - Variable Ratio & Interval Schedules

鯊魚襲擊!星期四中午 - 可變比率和時間間隔表-額外信用

https://youtu.be/6oz6B98_ias

 

Content Curation - Why Digital Game Stores Are So Selective

內容篩選 - 為什麼電子遊戲商店如此挑剔

https://youtu.be/2XzabIWEarI

 


 

發行商

 

Let's Talk About Publishing - EC Indie Fund

讓我們來談談發行 - EC獨立資金

https://youtu.be/Rl-k9fISB7o

 


 

其他社群經營

 

Review Bombing - Making Your Voice Heard

評論轟炸 - 讓你的聲音被聽見

https://youtu.be/cGJ5SlIfEqc

 


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