兩年前,炎姬由當時還是碩士生的小牛奶(開發者別名) 推出DEMO版本,受到眾多玩家與獨立遊戲圈的關注。炎姬以第三人稱BOSS戰鬥為核心,並且運用3D Unity引擎製作,進而呈現出流暢而具美術技巧的角色動作。這款遊戲兼具了3D彈幕遊戲以及卷軸射擊遊戲的兩大要素,在戰鬥中玩家必須一面發動攻擊,一面閃躲子彈,增加玩家玩遊戲過程中的刺激感。
2020.09.28
由於台灣遊戲大廠挹注較多資源至主流手遊市場,反而較少見到具有特色的本土PC端遊戲,炎姬的魅力突起,顯示國產遊戲市場的趨勢,此外,日式渲染風格的優異畫面表現,讓玩家一陣驚豔。但是,突如其來的爆紅也延宕了遊戲的完成時間。距離2018年作品首度亮相以來,至今已有兩年多的時間,2020年炎姬正重整人力和排程再出發,希望製作更多角色,讓遊戲劇情趨於完整,預計於2022年能夠成功推出。
此款遊戲先最引人注目的的就屬受到日本遊戲啟發的日式渲染美術風格。此外,角色的攻擊模式也跳脫了傳統的框架,主角炎姬不僅能透過符咒遠距攻擊,也能使用武士刀進行貼身突襲,並在三度空間中,靈活閃躲敵人的彈幕攻擊。而現有的一隻大型骷髏BOSS則可透過骨頭伸長或光球射擊來攻打炎姬,架式也頗有氣勢,讓不少玩家驚嘆。
在完整版本的規劃當中,為了加深玩家的遊戲體驗,炎姬製作團隊搶先在創夢市集透露,目前正在發想與繪製更多BOSS角色,並創造出更強勁與刺激的關卡,期待震撼玩家的視覺和挑戰體驗。除了現有的骷顱BOSS之外,目前規劃第二隻新BOSS會是一隻以肉粽為發想的吊死鬼,這隻吊死鬼的絕招就在於用麻繩攻擊炎姬,而第三隻BOSS面具人偶、第四隻骷髏姊姊鏡妖,與第五隻殭屍都可望突破玩家眼界。
整體彈幕遊戲動作,採用3D Unity引擎製作,運用大量彈幕迴避的技法,增加遊戲的挑戰程度,玩家能在閃避與攻擊之間找到最佳應戰技巧。此外,考量到玩家最適宜掌控的難易程度,炎姬也微調破關節奏,設定玩家擊敗一隻BOSS平均需20到30分鐘,藉以增加遊戲的速度感。
除了流暢及充滿魅力的遊戲畫面外,炎姬也將開展出更具張力的劇情,讓玩家能操作炎姬突破五大關卡,打敗每一關的BOSS不但能獲得某一種進階技能,更可藉以獲得更深入的劇情,就如同拼圖一般一步步拼出整個遊戲的世界觀,最後發現炎姬背後的秘密。
重整旗鼓的炎姬製作團隊,將邁向有規劃的階段性遊戲製作進程,目前正積極以每三個月產出一個完整關卡的速度,期待在接下來18個月內完成遊戲。因為炎姬製作人小牛奶本身具有2D、3D建模、動畫與程式撰寫能力,團隊更另外延攬負責程式設計、概念設計、3D美術的成員加入,將大幅加速遊戲上架時間。
為了加速學習創業經營知識,小牛奶也選擇加入創夢市集,開拓遊戲以外的公司治理思維,並累積更多遊戲以及遊戲產業以外的人脈,激盪出跨界創新火花。結合炎姬先前受到的極大關注所累積的大量媒體平台資源,在未來2022年遊戲上線之前,將積極參與線上、線下策展,並且希望與代理商共同執行市場預熱策略,預期將再次為遊戲界掀起討論話題,值得粉絲關注期待。
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