總計吸引跨14所大專院校,共計 21 隊遊戲團隊報名的第二屆「異校遊戲大亂鬥」日前(11/7)在台中軟體園區火熱登場,活動當天邀請了「信仰遊戲」、「數位卡夫特」、「光穹遊戲」,以及國際發行商Another Indie的代表及知名遊戲製作人到場分享心路歷程並與團隊深度互動,吸引了近百位玩家前來朝聖。
第一屆「異校遊戲大亂鬥」已於今年 6 月由創夢市集、網銀國際支持的「中華民國數位娛樂智慧內容發展協會」(以下簡稱數發協會)在台中軟體園區啟動,該次活動在學生界與獨立遊戲圈中即已引起廣泛討論,為延續熱潮,數發協會於短短半年間便籌辦了第二屆的「異校遊戲大亂鬥」。
數發協會表示,這次活動主要目的是希望學生或是遊戲開發者,能夠願意將正在開發中的遊戲拿到活動中與大家交流分享,藉由跨校間的評論與建議驗證中獲得重要回饋,進而讓遊戲開發者能夠成長。本次活動也首創了「大來賓」與「大學長」的制度,邀請了『光穹遊戲』執行長暨《螢幕判官》、《棄海 波弟大冒險》製作人陳任軒擔任「大來賓」和『信仰遊戲』的《MO:Astray 細胞迷途》製作人侯景議;以及在 2020 年放視大賞中榮獲《PC遊戲創作組金獎》的《疫原》開發者吳穎文(綽號:阿筒)擔任「大學長」蒞臨現場與學生互動,並分享先前開發遊戲的各種經驗。侯景議與吳穎文都是從學生時期就開始開發遊戲,在畢業之後也先後加入遊戲產業努力打造自己心目中的產品。希望透過本次交流活動,拉近學生與業界的距離,讓學生了解遊戲作品進入市場所必須具備的條件與規格。
「異校遊戲大亂鬥」將著重在團隊彼此間的互動,要求每個團隊都必須針對對方的遊戲給出最真實的評論,同時再讓幾位產業界前輩,從市場端的角度給予觀察與建議,評論的重點在於每個遊戲企畫故事大綱的完整性、核心玩法的設計、未來開發的可行性及會遇到的問題,以及走到Tech Demo還欠缺什麼等。
不只讓團隊在過程中感受市場的真實性,也藉此凝聚團隊甚至獨立遊戲圈彼此之間的向心力。對於大台中的學生來說未來如果要更完美地在放視大賞參加競賽或在新一代設計展展出完美的畢業製作成果,那就一定要先來選擇數發協會所舉辦的「異校遊戲大亂鬥」!
從今年初就開始爆紅的Podcast產業,也越來越多遊戲類別的節目出現,所以在這次活動中,特地邀請了「GAME話不加醬」、「Indie Game Space《獨立遊戲空間》」、「憑感覺動作」三個頻道的 Podcaster 來到現場分享與介紹,獲得不少的激盪與迴響。
本次活動在學生方面匯集了包含台中教育大學、嶺東科大、勤益科大、中興大學等 14 所學校在內共 11 組學生團隊與 10 組獨立遊戲開發者參加,共計 21 件優秀的作品在現場展示。在會中,數發協會也宣佈從明年開始,「異校遊戲大亂鬥」將會定期舉辦,預計每年舉辦 2 場次,下次舉辦的時間點就訂在 2021 年 6 月。
新聞來源 :
新頭殼newtalk | 創夢市集
發布 2020.11.29 | 14:19