活動時間
2021.07.16(星期五) 14:00
~ 2021.07.16(星期五) 18:00
活動地點
online
活動費用
免費
【活動日期】
2021/07/16(日)-線上專場 14:00~17:30(13:50開放線上報到)
【活動議程】
時間 | 議題 | 與談者 |
13:50~14:00 | 線上報到 | |
14:00~15:00 | Unity HDRP 設定詳解 | Unity Taiwan 羅志達 Kelvin Lo / 原廠講師 |
15:00~16:00 | 持續穩定的遊戲開發設計方式 | 001 Studio 蘇禧鑫 / 遊戲程式設計工程師 |
16:00~17:00 | 獨立遊戲專案進化論 | 玻璃心工作室 林立 / 製作人 Frank Yang / 獨立遊戲及募資行銷 |
17:00~17:30 | QA |
【活動地點】
YouTube 線上直播(活動前二天將會另行寄送直播連結予報名成功之學員)
【活動費用】
免費。
【適合對象】
課程對於HDRP有興趣的開發者、想知道3A遊戲開發過程、想了解新技術的開發者,課程結束後能對製作HDRP專案有基本設定知識
已有基礎Unity知識之學員會有更佳學習經驗
想了解完整遊戲專案過程的業者
【講師介紹】
Unity Taiwan
羅志達 Kelvin Lo / 原廠講師
作為一個Unity原廠講師,Kelvin Lo致力於將Unity開發技術有效的傳達給開發者。待過遊戲研發13年,同時也是個資深玩家的他,認為台灣開發者最大問題並非技術,更多是需要出來交流。總是將「我只介紹最新功能」掛在口邊,除了為台灣開發者帶來最新知識外,也時常樂意協助台灣開發者,在遇到問題除了Google之外,能有更多管道解決。
001 Studio
蘇禧鑫 / 遊戲程式設計工程師
目前在遊戲鐵兀鷹中擔任程式設計開發,參加GameJam、黑客松合計10多次經驗,從學校畢業後加入獨立團隊開發遊戲,喜歡研究遊戲開發的製程優化,致力於用更方便的方式開發遊戲。
玻璃心工作室
林紘立 / 製作人
為平面設計師、插畫家、概念設計師、「守夜人:長夜」遊戲製作人。
Frank Yang / 獨立遊戲及募資行銷
流浪的瘋人院雜工 愛吃肉的歐克 Waaagh!
前外商發行專案經理及本地窗口,現為單機遊戲行銷服務供應商。
Digi+數位經濟產業推動辦公室 長期關注臺灣開發者發展現況,期望找出開發需求及痛點,鎖定各項技術優化、產業發展剖析等議題辦理講座,深化臺灣開發者與國際原廠之連結,以線上教學深入探討,促進更多臺灣原創自製產品產出。本次講座以遊戲製程中最重要的企劃、技術等面向而起,邀請各領域代表性業者說明,在各階段中的需掌握的關鍵重點。
Unity HDRP已經推出很久了,但是許多人還是因為設定太過於複雜不得其門而入,本次的內容將會針對HDRP的設定做比較詳盡的解釋,從專案的HDRP設定到場景不同鏡頭的設定,都將會一一解釋清楚他們的用法與規則,並模擬不同的環境設定可能會用到的設定組合。此次議程適合對於HDRP有興趣的開發者、對於3A遊戲開發有興趣的開發者、想要了解新技術的開發者等都會在本次分享得到有用的資訊,在課程結束後能對製作HDRP專案有基本設定知識,若學員具備基礎Unity知識會有更佳學習體驗。
對於開發者來說,開發遊戲有那麼多事情要做,包含如何確認程式是否正確、BUG是否都有找到、系統之間耦合情況確認等等,以及面對希望公司的遊戲可以在時間內作出比以前多出更多內容,卻不想要土法煉鋼用時間堆疊內容上去以及無限加班。001 Studio的遊戲程式設計工程師蘇禧鑫(阿星)在上過幾門軟體開發課程後,收穫許多不同觀點及做法、並在公司遊戲產品上與製作人/美術同事們彼此配合實作下,對於快速又穩定的開發累積了許多經驗和實作方法,在本次活動中也將娓娓道來這些豐沛知識。
除了來自原廠、開發者現身說法遊戲製作秘訣外,邀請了以《守夜人:長夜》甫獲得「巴哈姆特年度遊戲動漫大賞-年度人氣國產遊戲」及「台北電玩展Indie Game Award2021 -最佳美術獎」的玻璃心工作室,以及協助其作品行銷的Frank,討論在長達4年的開發期各種挑戰以及如何克服。