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在台灣的國際遊戲開發者圓桌對談 2021.05.08(星期六) 14:00 ~ 2021.05.08(星期六) 17:00
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在台灣的國際遊戲開發者圓桌對談

活動時間
2021.05.08(星期六) 14:00 ~ 2021.05.08(星期六) 17:00

活動地點
twitch

活動費用
免費

#交流

活動介紹

== 活動內容異動更新 (2021/05/03) ==

勞動節連假前後本土病例重新出現,雖然目前在疫情指揮中心防疫作為之下傳染並無擴散跡象,但為預防萬一,本活動主辦團隊在考量後仍決定將本次活動轉變為全線上進行,將透過 IGDA Taiwan 的 Twitch 頻道進行直播,無須報名即可收看,並可透過直播聊天室向講者們進行提問互動。活動形式臨時修改,造成困擾還請參與者見諒,屆時的線上討論仍然希望大家踴躍參與!

 

活動時間:5/8(六)下午 14:00 - 16:00

(原表定 16:00 - 17:00 為自由提問討論時間,改為純線上直播後,我們會視提問情況決定 16:00 後延續直播時間多長,最長仍至 17:00 結束)

原活動報名頁面https://igda-tw.kktix.cc/events/intl-gamedev-roundtable

直播連結http://www.twitch.tv/igda_taiwan

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在台灣的國際遊戲開發者圓桌對談

線上觀看 :http://www.twitch.tv/igda_taiwan

相信不少開發者朋友在業內服務一陣子,可能多少聽過不同國家背景的遊戲產業生態、工作方式差異甚大、從執行專案的方式、團隊組成結構、遊戲設計與營運的方針都有所不同;正想踏進遊戲產業的朋友可能也對不同性質的團隊或公司,到底怎麼運作和開發遊戲也會有興趣想要瞭解。

因緣際會之下,我們邀請到了四位工作經驗與公司背景各異的開發業者,包括經營 That Game Designer 遊戲設計專欄的資深遊戲設計師林士揚(水狼)、 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 的經營者 Sam Liang、King 的資深遊戲與關卡設計師 Lucien Chen( 遊戲設計中藥舖 老闆Luci ),還有近年才返台加入極度邊緣團隊參與《. Thymesia : 記憶邊境 》專案的資深程式開發者 Henry Dai,希望用圓桌討論的形式,針對數個主題來交流各自的見聞與想法,同時開放給現場所有參與的聽眾提問或提出自己的觀點。

-活動主題
主題一:公司或團隊的工作文化、體制有什麼差異?
主題二:遊戲設計、開發、營運做法的分享與比較?
主題三:哪些是可以互相學習的長處?哪些是應該共同避免的問題?

-活動資訊
時間:2021/05/08(六)1330 ─ 1730
地點:台北市大同區承德路三段 287 號(digiBlock C 數位創新基地 1 樓)
交通:捷運圓山站步行約 5 分鐘
入場:免費;依實際報名狀況現場簽到。現場提供簡單飲料、點心。
免費報名 :https://lihi1.com/fArVQ

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主辦單位:indie-guider、獨立遊戲聯盟生態圈
執行單位:IGDA Taiwan、好奇心創意、法蘭克

活動嘉賓

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