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【Steam 數據分析】文章彙整 | 編輯推薦

【Steam 數據分析】文章彙整 | 編輯推薦

遊戲上架 Steam 後,首周的成績在一個月後、一年後會變成什麼樣呢?賣多少可稱為賣得好呢?有哪些數據分析工具、又該如何使用呢?

遊戲上架 Steam 後,首周的成績在一個月後、一年後會變成什麼樣呢?賣多少可稱為賣得好呢?有哪些數據分析工具、又該如何使用呢?

我們整理了有關 Steam 遊戲的銷售數據分析,以及數據分析工具的介紹,幫助開發者從數據中了解自己的遊戲在市場中的定位,以及遊戲上架後的準備。

 

 

Steam 數據剖析:願望清單、銷售數量


 

What factors predict the success of a Steam game? (An analysis)+

在 Steam 上,一款遊戲的成功,很大程度上取決於其第一周的表現

 

Starcom: Nexus 遊戲開發者為了準備遊戲上架,想更了解以及推估遊戲可能的銷售表現,所以觀察了其他遊戲在許願清單、是否有DEMO、評論數、進行折扣對銷售數據的影響,並發布在 Reddit 上。

https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/buuire/what_factors_predict_the_success_of_a_steam_game/

 

 

Data deep dive: what's the 'long tail' like for Steam games?

Concluding, if I was to note a new number for first week sales per wishlist ‘expectation’? Really ,the median number, which is the 50th percentile result, 0.2 sales per wishlist, would be it.

 

資深遊戲開發人 Simon Carless 針對願望清單及首周銷售數據、一年後銷售數據作了問卷調查,並分析整理了他的觀察。

https://www.gamasutra.com/blogs/SimonCarless/20201116/373732/Data_deep_dive_whats_the_long_tail_like_for_Steam_games.php