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【APGS 2025】談《復活邪神2 七英雄的復仇》X 如何將Super Famicom遊戲重製為現代作品
《復活邪神2 七英雄的復仇》於2024年10月推出後,在 Steam 平台上獲得玩家一致好評。有鑑於此,本屆亞太遊戲高峰會特別邀請該作品的製作人前來分享遊戲的開發歷程。
《復活邪神2 七英雄的復仇》於2024年10月推出後,在 Steam 平台上獲得玩家一致好評。有鑑於此,本屆亞太遊戲高峰會特別邀請該作品的製作人前來分享遊戲的開發歷程。身為 Square Enix 的資深製作人,田付信一負責本次《復活邪神》系列(日文原名:Romancing SaGa)的重製計畫,並在角色扮演遊戲的開發與監製方面累積豐富經驗。作為日式RPG的經典之作,《復活邪神》以其獨樹一格的「自由劇本」系統、創新的「閃悟」機制,以及別具特色的「LP系統」等元素,成功打造出忠實的玩家群。
此次的《復活邪神2 七英雄的復仇》是在經典 Super Famicom 遊戲《Romancing SaGa 2》基礎上全面翻新。除了將 2D 轉為 3D,並加入全語音外,更針對戰鬥系統、角色設定及整體介面進行了大幅度的優化,使其成為一款兼具懷舊感與現代便利性的 RPG。
製作人表示老遊戲重製的核心思路在於延續原作中最具魅力的部分,同時讓新世代玩家能更容易上手。對於《復活邪神2》而言,維持「原版情懷」與提供「方便易玩的現代 RPG」是本次企劃的關鍵目標。
重製方針:不變與變更
不變的要素
世界觀:維持史詩般的闡述與龐大故事背景。
自由劇本:玩家可以自行探索,推進劇情發展。
名台詞:原作中許多膾炙人口的對白,如今仍完整保留。
繼承皇位、閃悟與 LP 系統:作為《復活邪神》系列的代表性機制,繼續成為遊戲的核心特色。
變更的要素
遊戲畫面:從 2D 升級為 3D,搭配更豐富的視覺表現。
系統:優化繁瑣的操作介面,統一並簡化資訊呈現。
過於刁鑽的機制:修正原版中因技術受限或設計過度複雜的部分。
難度:在保留挑戰性的同時,提供更友善的指引。