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【講座摘要】2020數位遊戲商務課程 - 遊戲發行眉角,創造發行商與開發商的雙贏局面

【講座摘要】2020數位遊戲商務課程 - 遊戲發行眉角,創造發行商與開發商的雙贏局面

遊戲開發團隊在完成遊戲後,第一個面對的問題就是如何找到適合自己的發行商及代理商,但不同國家地區的廠商擅長的領域不同,選擇合作夥伴是一門必修課。本次主題將探討如何合作並一同面對市場。


【遊戲製作組角度的分享】

講師:「光穹遊戲」遊戲製作人 陳任軒(代表作:螢幕判官)


 

一開始先做名詞解釋

MG(Minimum Guarantee 保底授權金):發行商預估最少可以賣的套數,會先預付給製作組

(但發售之後,在分成前須先還給發行商,洽談時是稅前or稅後、需要分到什麼程度,都要談清楚)

授權金:提供給開發者的資金,不需歸還(一次性支付,事後無分成)

開發機:用來移植家機用的機器

版號:依中國規定合法上架的權限(一般審核需約8-10個月)

版稅:出版社提供給開發者的授權金,通常依生產套數的固定%數作為金額

 

本次講題大綱:

為什麼需要發行商、如何評估、如何接觸


 

1.為什麼需要發行商

■發行商會做些什麼

翻譯(評斷發行商最重要的依據之一)

國外媒體曝光

配音(不一定會有)

測試人員(寫評測報告,當作合作依據,不斷測試並給修正Bug的list)

移植人員/開發機(不一定會有)

資金(MG或授權金)

國外參展(親自參或是協助參展,最容易拿到媒體曝光度)

申請版號(中國區發行,一定要找當地發行商才能申請,但最近因政治問題最近不適合送審)

申請分級(各地規範不同,但日本一定要申請分級,流程繁瑣)

社群經營(打入海外當地的社群)

 

通常是簽2-3年的長期合約

所以簽約時要想清楚

 

■不一定需要發行商的情況

1.遊戲本身量體小(市場小or規模小,總之可分的利潤不多)

2.遊戲類型冷僻

3.製作組本身對海外推廣有足夠經驗

4.有十分充足的資金(可自行花錢另找行銷公司)


 

1.如何接觸發行商

線下參展