專題內容
【講座摘要】2020數位遊戲商務課程 - 遊戲發行眉角,創造發行商與開發商的雙贏局面
遊戲開發團隊在完成遊戲後,第一個面對的問題就是如何找到適合自己的發行商及代理商,但不同國家地區的廠商擅長的領域不同,選擇合作夥伴是一門必修課。本次主題將探討如何合作並一同面對市場。
【遊戲製作組角度的分享】
講師:「光穹遊戲」遊戲製作人 陳任軒(代表作:螢幕判官)
一開始先做名詞解釋
MG(Minimum Guarantee 保底授權金):發行商預估最少可以賣的套數,會先預付給製作組
(但發售之後,在分成前須先還給發行商,洽談時是稅前or稅後、需要分到什麼程度,都要談清楚)
授權金:提供給開發者的資金,不需歸還(一次性支付,事後無分成)
開發機:用來移植家機用的機器
版號:依中國規定合法上架的權限(一般審核需約8-10個月)
版稅:出版社提供給開發者的授權金,通常依生產套數的固定%數作為金額
本次講題大綱:
為什麼需要發行商、如何評估、如何接觸
1.為什麼需要發行商
■發行商會做些什麼
翻譯(評斷發行商最重要的依據之一)
國外媒體曝光
配音(不一定會有)
測試人員(寫評測報告,當作合作依據,不斷測試並給修正Bug的list)
移植人員/開發機(不一定會有)
資金(MG或授權金)
國外參展(親自參或是協助參展,最容易拿到媒體曝光度)
申請版號(中國區發行,一定要找當地發行商才能申請,但最近因政治問題最近不適合送審)
申請分級(各地規範不同,但日本一定要申請分級,流程繁瑣)
社群經營(打入海外當地的社群)
通常是簽2-3年的長期合約
所以簽約時要想清楚
■不一定需要發行商的情況
1.遊戲本身量體小(市場小or規模小,總之可分的利潤不多)
2.遊戲類型冷僻
3.製作組本身對海外推廣有足夠經驗
4.有十分充足的資金(可自行花錢另找行銷公司)
1.如何接觸發行商
線下參展