論壇講座
【APGS 2025】為實現《聖騎士之戰-奮戰-》全球化而進行的開發與推廣 -
由 Arc System Works 出品的《聖騎士之戰》系列,自誕生以來即以精緻的動畫風格和高強度對戰系統聞名。在最新作《聖騎士之戰-奮戰-(Guilty Gear -Strive-)》推出後,製作人宮內健也與玩家分享了系列的發展過程、面臨的課題,以及與玩家互動的種種經驗,展現了開發團隊對於格鬥遊戲全球化的努力。
《聖騎士之戰》的軌跡與未來:為實現全球化而進行的開發與推廣
由 Arc System Works 出品的《聖騎士之戰》系列,自誕生以來即以精緻的動畫風格和高強度對戰系統聞名。在最新作《聖騎士之戰-奮戰-(Guilty Gear -Strive-)》推出後,製作人宮內健也與玩家分享了系列的發展過程、面臨的課題,以及與玩家互動的種種經驗,展現了開發團隊對於格鬥遊戲全球化的努力。
宮內健與 Arc System Works 的背景
宮內健作為《聖騎士之戰-奮戰-》的製作人,同時也是 Arc System Works 專注開發格鬥遊戲的重要靈魂人物之一。Arc System Works 不只製作了包括《聖騎士之戰》在內的多款知名對戰遊戲,也投入電競比賽的舉辦,希望能透過多元方式讓更多人認識並享受格鬥遊戲的魅力。
《聖騎士之戰》系列一開始就以手繪逐格動畫的視覺呈現,以及細膩的角色招式著稱,展現了猶如動畫般流暢的戰鬥。隨著技術進步與玩家需求的演變,最新的《聖騎士之戰-奮戰-》於 2021 年推出,在全球範圍創下系列首度突破三百萬套的成績。回顧整個發展歷程,Arc System Works 創業 27 年,直到系列上市 20 年後才累積了第一百萬套的銷量,成長背後的辛苦與努力可見一斑。
系列面臨的課題
儘管《聖騎士之戰》系列的角色與戰鬥設計在核心玩家中頗具吸引力,但由於遊戲難度較高,亦存在「不易推薦給新手」的印象。調查顯示,曾玩過該系列的玩家有 95% 屬於三十歲以上,顯示出玩家逐漸高齡化、無法吸收足夠新血的隱憂。
為因應此情況,開發團隊盤點了幾項需要重點解決的方向:
吸引未接觸玩家
整體畫風與介面更加「乾淨」,讓人產生「我也能輕鬆上手」的感覺。
調整部分角色的技能設計,不需要艱深連段或必殺技操作,也能打出華麗動作。
使用者對戰環境與技術門檻