專題內容
在台灣的國際開發者圓桌對談 ─公司或團隊的工作文化、體制有甚麼差異?
本次活動因緣際會,有機會邀請四位具有國際遊戲開發工作經驗的開發者,以座談的方式討論國內外遊戲開發文化的差異、遊戲設計與營運等議題分享。
本次活動 (2021/5/8) 因緣際會,有機會邀請四位具有國際遊戲開發工作經驗的開發者,以座談的方式討論國內外遊戲開發文化的差異、遊戲設計與營運等議題分享。
主辦單位:indie-guider、獨立遊戲聯盟生態圈
執行單位:IGDA Taiwan、好奇心創意、法蘭克
主持人:Johnson Lin (IGDSHARE)、Frank (法蘭克)
與談人:Lucien Chen(遊戲設計中藥鋪)、Sam Liang飛鳥(飛鳥涼不涼)、Henry Dai(極度邊緣團隊)、林士揚(水狼)
★ (我很閒) 我要從頭開始看這場 3小時的對談 → https://youtu.be/NUeWrJpFuQY?t=1
目錄:
本次圓桌對談為 3小時的影片內容,小編概分為以下章節,便於快速前往特定話題片段。
下方有 indie-guider 編輯摘要各片段內容,也可先閱讀後,再前往有興趣的片段聆聽。
■ 講者自我介紹 ( 由此去 )
■ 公司文化上的差異經驗分享 ( 由此去 )
■ 為何歐美會採專業化分工模式 ( 由此去 )
■ 遊戲開案、立項及開發過程,與談人各自( 地 )經驗的分享 ( 由此去 )
■ 從發行商或營運商角度看遊戲提案的可行性 ( 由此去 )