專題內容
獨立遊戲新聞稿怎麼寫?媒體投稿指南
整理獨立遊戲新聞稿的新聞切入點、文章架構、素材準備、投稿時機與媒體投稿實務,提供開發團隊作為撰寫與投稿參考。
獨立遊戲新聞稿怎麼寫?媒體投稿指南
對缺乏大型行銷預算的獨立遊戲團隊而言,主動向媒體提供新聞稿,至今仍是相對低成本的曝光方式之一。一封新聞稿寄出去後,真正競爭的並不只是其他獨立遊戲。同一個編輯信箱裡,可能同時存在大型遊戲公司的新作發表、上市情報、訪談邀請、活動消息,以及數十甚至數百封不同規模團隊的投稿。
因此新聞稿真正的關鍵是:這是什麼新聞?為什麼現在值得報導?媒體能不能快速把它做成一篇文章?
第一步不是寫新聞稿,而是確認「你有沒有新聞」
很多第一次投稿的開發者容易從「我要介紹自己的遊戲」開始思考,但站在媒體角度,「我們正在做一款遊戲」通常還不足以構成新聞。部分媒體建議將較容易形成新聞的時點放在「正式確定上市日期」以及「正式上市」;此外,體驗版公開、Early Access 轉正式版、大型更新、新平台版本、新預告片或重大活動參展等,也都可能形成新的新聞切入點。相對而言,開發剛開始、小幅 Bug 修正或沒有重大變化的小型更新,通常比較難取得一般遊戲媒體版位。
舉例:
「我們做了一款 Roguelike 遊戲」是產品介紹。
「台灣兩人團隊開發的卡牌 Roguelike《XXX》公開 Steam 體驗版,並宣布參加 Steam Next Fest」才是一則可以被報導的新聞。
一封新聞稿,最好讓記者幾秒內知道發生什麼事
媒體每天處理大量資訊,因此 Email 主旨的重要性甚至可能高於新聞稿正文。主旨最好已經接近媒體可以直接使用的新聞標題,而不是「新聞稿投稿」、「請協助報導」或「新遊戲介紹」這類沒有資訊量的文字。平台、遊戲類型以及這次發生的事件,都應盡量直接出現在主旨中。
例如:台灣開發恐怖遊戲《XXX》9 月 20 日於 Steam 推出,免費體驗版同步公開
光看這一行,編輯便已經知道平台、遊戲、類型以及這次值得報導的事情。接下來的第一段同樣重要。Who、What、When、Where、Why/How 等 5W1H,應盡量濃縮在最前面,而不是先寫一大段團隊創立故事或開發理念。
新聞稿正文可以拆成四個層次
第一層是新聞本身。
開發商是誰、遊戲名稱、平台、上市或活動日期,以及這次到底宣布什麼事情,都應放在最前面。如果有售價、體驗版、預購或商店頁面,也應盡早提供。
第二層才是這款遊戲到底玩什麼。
不要只堆疊「精美」、「沉浸」、「創新」等宣傳形容詞,而應讓記者知道玩家實際會做什麼。例如,與其寫:「這是一款融合豐富策略與創新玩法的全新 Roguelike。」不如寫:「玩家每回合從三張技能卡中選擇行動,並透過擊敗敵人取得新的卡牌,在每次死亡後重新組合牌組挑戰不同路線。」
後者讓沒有玩過遊戲的人,也能快速理解玩法。並將核心特色集中成約 3~5 個重點。重點不是列規格,而是讓讀者想像「這款遊戲實際玩起來是什麼樣子」。