論壇講座
【APGS 2025】打越鋼太郎與小高和剛談 AI 進化時代的遊戲設計
隨著人工智慧(AI)技術的飛速成長,遊戲產業正面臨前所未有的轉折點。Tookyo Games Inc. 與《百日戰記-最終防衛學園》的導演兼劇本統籌打越鋼太郎以及劇作家 小高和剛基於長年的遊戲開發經驗,提出「Game Design in the Era of AI Evolution」這個主題,與大家分享他們對於未來遊戲設計與 AI 發展的觀察與思考。
隨著人工智慧(AI)技術的飛速成長,遊戲產業正面臨前所未有的轉折點。Tookyo Games Inc. 與《百日戰記-最終防衛學園》的導演兼劇本統籌打越鋼太郎以及劇作家 小高和剛基於長年的遊戲開發經驗,提出「Game Design in the Era of AI Evolution」這個主題,與大家分享他們對於未來遊戲設計與 AI 發展的觀察與思考。
一、AI 技術席捲遊戲開發
回顧過去,遊戲製作人對於 AI 的使用已經不陌生:無論是 NPC(Non-Player Character)的行為模式,或是程式模組的優化,AI 都扮演輔助角色。然而在近幾年,透過深度學習、大數據等技術的演進,AI 的能力已邁入全新階段。不僅能協助更繁複的開發流程,甚至能在初步的美術設計、文案創作和程式撰寫等多個層面給予即時支援,成為「現在進行式」的趨勢。
打越鋼太郎觀察到,儘管 AI 現今的輔助功能愈趨成熟,但它在參考素材的來源、品質,以及與人類的「信任」層面仍存在疑慮。被他稱為「疑 AI 病」——我們總會懷疑一個設計或創作是否真的是人類所做,或只是快速生成的 AI 產物。
二、新作《百日戰記》:堅持不用 AI 的理由
打越鋼太郎的新作《百日戰記-最終防衛學園》預計於 2025 年 4 月 24 日上線。與當前許多大型開發計畫不同的是,這款遊戲自始至終並未使用 AI 作為製作輔助。
為什麼要在這個 AI 大行其道的時代逆向而行?他解釋道,原因在於時間與品質的不確定性:AI 雖然進步神速,但在遊戲立項之初並未到達足以取代人類設計的成熟度;加上 AI 的資料來源龐雜,很難確認引用了哪些素材或概念,缺乏清晰的版權與可信度。
三、AI 的進化與人類的「金魚化」假說
打越 鋼太郎在講座中提到一個引人深思的時間表:3 年內進入 AGI(通用人工智慧)時代。10 年內進入 ASI(超人工智慧)時代。當 ASI 時代來臨,AI 的智慧將遠超越人類,我們有可能沦為「金魚」般的存在,無法理解更高層次的思維。「10 年後的遊戲設計會變成怎麼樣?」他直言沒有人能確定,就如同金魚看不懂人類的世界。