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雙平台 APP 數位媒體行銷策略分享 - 2021數位遊戲商務課程 第16堂 (上+下)

雙平台 APP 數位媒體行銷策略分享 - 2021數位遊戲商務課程 第16堂 (上+下)

如果做遊戲化APP,你會想到哪個團隊?本次數位遊戲商務課程特別邀請台灣最會「遊戲化」的團隊之一 - Fourdesire 。Fourdesire 擅長結合玩心與日常生活所需,開發多款手機應用程式,現有《植物保姆》、《記帳城市》、《Walkr》、與《記事探險》,全球總下載已突破 3,200 萬次,並成功打進多國市場,有九成以上使用者都來自海外。 本次講座將會分享他們雙平台的行銷操作經驗與數據剖析以及

如果做遊戲化APP,你會想到哪個團隊?本次數位遊戲商務課程特別邀請台灣最會「遊戲化」的團隊之一 - Fourdesire 。Fourdesire 擅長結合玩心與日常生活所需,開發多款手機應用程式,現有《植物保姆》、《記帳城市》、《Walkr》、與《記事探險》,全球總下載已突破 3,200 萬次,並成功打進多國市場,有九成以上使用者都來自海外。 本次講座將會分享他們雙平台的行銷操作經驗與數據剖析以及在地化社群媒體經營等內容,分享內容非常充實且機會難得。


 

雙平台 APP 數位媒體行銷策略分享

 

演講者:卡拉&桑尼



 

新用戶來源改變

 

covid-19改變了一切

在獲取新的使用者來說,受到covid-19的影響,在過去一年不同的獲取管道也有明顯的的變化。相較於付費媒體在疫情剛爆發時,由於品牌在投放策略上轉向保守,波動較大之外,更顯著的是「自有媒體」、「社群」的,商業價值逐漸升高,。越來越多的品牌與開發者開始重視自有媒體的興起趨勢。

 

 

有將近47%的使用者偏向使用搜尋尋找APP

從使用者來源細分的話會發現,有47%的使用者是使用「搜尋」的方式來尋找APP。再從搜尋的關鍵字,可以進一步分出使用者是否已經有明確想要搜尋APP或遊戲,選擇直接輸入品牌或產品和關鍵字?或是發散型、探索式的搜尋,選擇使用較廣義的字詞來尋找自己想要的目標?