專題內容
數位遊戲音樂音效製作合作流程 - 2021數位遊戲商務課程 第14堂
在製作遊戲時,難免會遇到需要跟別人合作,或是某一部分開發項目需要外包的情形,這時候就會需要知道一些除了開發本身的工具或專業知識之外,商務洽談或合作流程的一些小技巧。音樂音效也是其中一環,今天邀請到的講者虞敦華 Eddie,本身是專職音樂音效的製作師,代表作《Carto》,之前也在 TGDF 上分享音樂設計相關的講座。 另外也榮幸的邀請到在獨立遊戲生態圈打滾多年,以前是 AnotherIndie
在製作遊戲時,難免會遇到需要跟別人合作,或是某一部分開發項目需要外包的情形,這時候就會需要知道一些除了開發本身的工具或專業知識之外,商務洽談或合作流程的一些小技巧。音樂音效也是其中一環,今天邀請到的講者虞敦華 Eddie,本身是專職音樂音效的製作師,代表作《Carto》,之前也在 TGDF 上分享音樂設計相關的講座。
另外也榮幸的邀請到在獨立遊戲生態圈打滾多年,以前是 AnotherIndie 專案經理的 Frank 擔任這次講座的主持人。
另外這次主題講述為對談模式,所以紀錄方式也較偏向 QA 方式進行摘錄:

Frank(以下簡稱 F ):先來介紹一下吧,Eddie 之前有做過開發者嗎?
Eddie (以下簡稱 E):不太算,之前是有做過一些小遊戲,也參加過 Game Jam,不過《Carto》算是第一款真正的商業作品。