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關於自己如何成為國際遊戲設計師之路 - 2021數位遊戲商務課程 - 番外篇
數位遊戲商務課程番外篇:「歐美設計留學經驗分享」 。本期商務課程邀請到有過歐美設計留學經驗的講者,來分享他們當初選擇出國留學的動機、哪一類型的人適合留學、各自留學學校的長短處以及給未來學生的建議。
關於自己如何成為國際遊戲設計師之路
演講者:Lucien Chen
講者經歷
講者表示自小就非常喜歡畫畫,舉凡水彩、素描、國畫、書法、塗鴉、漫畫等等都有興趣,但就是不喜歡「讀書」。因為不愛讀書,在學校成績總是吊車尾,所以在台灣教育的老師眼中是「問題學生」。雖然在就學時期被老師貼「問題學生」的標籤,但從小時候講者就清楚他想要做什麼,那就是從事美術相關的職業。雙親認為選普通高中就讀,至少未來選擇性較多的情形下,講者後來就讀不是美術名校「復興商工」而是景文高中。大學時期輾轉進入了龍華科大的遊戲系,成為第一屆畢業的「白老鼠」。
畢業之後,講者深深體悟到論美術專才已然比不上復興商工畢業的學生,且在當時的時空背景下,若想朝遊戲產業發展,國外機會及資源遠比國內來的多,因此如何踏上國際舞台就是講者須面對的另外一個課題。因此,講者為了能夠擁有出國的機會,開始著手進行準備,其中最大的一項挑戰便是語言。大學畢業的他,從23歲才開始正式學習英文,整整兩年生活每天就是三件事情:NBA、托福課、圖書館。平常喜歡玩電玩及畫畫的講者,因為出國修習心切,願意利用兩年的時間苦讀英文,而NBA是少數他休閒的娛樂時間,其他時間則用來不斷充實英語能力。最後在申請國外學校時,憑著以前美術累積的作品,以及兩年來磨練的英語能力,終於讓他獲得Carnegie Mellon University、USCSchool of Cinematic Arts、NYU Game Center這三間提供的機會,而最後講者選擇了Carnegic Mellon University進修。
關於Carnegic Mellon University Entertainment Technology Center(卡內基美濃的娛樂科技中心)
主要修習學位年度為兩年,其中有包含STEM Program,畢業之後有娛樂科技碩士學位(Master of Entertainment Technology)。整體的學校特性分為三大核心:講求實務經驗、探討遊戲的核心設計、團隊合作這三點。兩年四個學期中,其中第一學期最有特色課程是Build Virtual World(BVW),另外二、三、四學期主要進行跨學科專案。
第一學期:Build Virtual World(BVW)