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【論文收錄】低成本學生遊戲專題製作 從企劃到上架之開發流程研究 - 東南科技大學數位遊戲設計系

【論文收錄】低成本學生遊戲專題製作 從企劃到上架之開發流程研究 - 東南科技大學數位遊戲設計系

在西元 2002 年政府將數位遊戲列入國家數位內容發展政策後,國內技職體系的大專院校相繼 成立了遊戲設計相關科系,而一個遊戲研發團隊的成員組成即為程式、美術、企劃與行銷等跨領域人才,招生的來源組成也是如此。在技職體系 的學校中規定的畢業門檻多含有「專題製作」,以 在校學生來說,要如何在短時間中產出合格的作 品且能將經驗轉換為能力,是個值得深入思考的 問題。本論文研究學生團隊如何以較低的時間及 開發

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系所官方網頁:東南科技大學數位遊戲設計系

 

本次收錄的論文來自東南科技大學數位遊戲設計系的投稿。他們將遊戲專題製作從企劃階段到遊戲上架,詳盡的闡述整個專案經歷的過程。對於想嘗試遊戲開發,或者是準備製作遊戲專題但不知該怎麼開始的學生,不妨參考這篇論文的分享。

 

{遊戲相關論文投稿:contact@indie-guider.games}

{主旨:【論文投稿】}

 

以下為論文全文轉載,未經允許不得擅自重製、轉載


低成本學生遊戲專題製作,從企劃到上架之開發流程研究

 

謝瑞宏 柳俞百 呂韻香 陳紫渝 曾詠晴

東南科技大學數位遊戲設計系

rhhsieh@mail.tnu.edu.tw


摘要

 

在西元 2002 年政府將數位遊戲列入國家數位內容發展政策後,國內技職體系的大專院校相繼 成立了遊戲設計相關科系,而一個遊戲研發團隊的成員組成即為程式、美術、企劃與行銷等跨領域人才,招生的來源組成也是如此。在技職體系 的學校中規定的畢業門檻多含有「專題製作」,以 在校學生來說,要如何在短時間中產出合格的作 品且能將經驗轉換為能力,是個值得深入思考的 問題。本論文研究學生團隊如何以較低的時間及 開發成本,於短期內完成企劃發想至遊戲上架之完整開發流程,使初出茅廬的遊戲研發人才能迅 速理解一款遊戲的組成。本論文以學生的角度切 入,研究開發者需如何通過自我分析、成本及規模控制來設計一款短期製作的專題遊戲,並完成 企劃、開發、上架與行銷等完整遊戲開發流程。本論文以東南科技大學的專題製作課程進行,研究時間為期一年,研究對象為修習此課程之專題 團隊學生共四名。此專題製作課程內容分為「企劃」及「實作」兩階段,參與課程的開發團隊須於上學期的期中審查前完成遊戲企劃書的撰寫,並於下學期末前完成遊戲內容開發及進行成果報告,由學校聘請業界專業成員進行審查並評分。

 

關鍵詞:遊戲開發、跨領域、學生、整合、成本。 

 

1. 前言