專題內容

【遊戲開發】專題系列-《遊戲設計的藝術 - The Art of Game Design》

【遊戲開發】專題系列-《遊戲設計的藝術 - The Art of Game Design》

本書是遊戲設計書中的經典之作, 在我心中,經典之所以能稱為經典。 總是有三個特點, 一個是抽象性,以及實用性,最後是能不能被理解。 「抽象性」主要決定它在各種「遊戲」實務上,是否能夠被套用。 「實用性」主要決定它套用的結果,是否真能帶來價值。 最後是「好理解」也就是能否用淺白的文字寫出上述複雜的內容。 通常要做到後者,必須有大量的教學經驗,以及實務經驗才行。 很幸遇的 Jesse 兩者兼具,曾經在

遊戲設計的藝術, 『 The Art of Game Design: A Book of Lenses 』,作者:Jesse Schell。