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開發者與發行商QA相關流程探討

開發者與發行商QA相關流程探討

本文除擷取至獨立遊戲發行商 AnotherIndie 的 QA 經理青蛙在 TGDF 所做的演講外,也增加了大量的內容以補足原來半小時演講沒有提及的部分。

開發者與發行商 QA 相關流程探討 

本文除擷取至獨立遊戲發行商 AnotherIndie 的 QA 經理青蛙在 TGDF 所做的演講外,也增加了大量的內容以補 足原來半小時演講沒有提及的部分。 

 

演講原連結如下 

>> TGDF2020 連結

 

1. 發行端與開發端 QA 的差異 

其實兩端 QA90%的流程都是一樣的,但剩下的 10%就造成關鍵的差異。以下 

或許我們兩個都用非技術的案例可以更明確看到差別 

 

開發者要測的是「遊戲」: 

作為一個遊戲,開發者更多時候著重在遊戲本身的機制 玩家能否理解並且造成如開發者預期的「體驗」。 >> 範例:譬如說開發者可能在展場測試發現某些遊戲的 流程點並無法如預期引起某些強烈情緒,這當然不是 BUG,但它影響了「體驗」所以必須修正。