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【遊戲類型】-《格鬥遊戲 》Part 3 - 網路、美術

【遊戲類型】-《格鬥遊戲 》Part 3 - 網路、美術

格鬥遊戲對操作反應時間的要求精細到低於秒的程度,而無可避免的網路延遲以及輸入、輸出裝置的延遲,都會對遊戲的體驗及玩家如何應對帶來影響。網路上也可見到許多玩家、開發者針對回滾式及網路延遲式的優缺點以及各自帶來的玩家操作技巧討論。

格鬥遊戲開發 - 輸出入&連線對戰

( 回顧 Part 1Part 2 )

格鬥遊戲對操作反應時間的要求精細到低於秒的程度,而無可避免的網路延遲以及輸入、輸出裝置的延遲,都會對遊戲的體驗及玩家如何應對帶來影響。網路上也可見到許多玩家、開發者針對回滾式編碼及延遲式編碼的優缺點以及各自帶來的玩家操作技巧討論。

而如今透過網路遊玩格鬥遊戲的玩家人數非常廣大,如何設計使玩家有良好體驗是對格鬥遊戲來說非常重要。


 

Code Mystics 解釋網絡代碼:輸入延遲與回滾

以動畫方式,清楚明瞭的介紹了回滾式與延遲式編碼的運作機制及效果。