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【開發經驗分享】專題系列-《薩爾達傳說 曠野之息》
《薩爾達傳說 曠野之息》作為知名系列作品,在 2017 年發布後,在玩家甚至是遊戲行業內皆獲得非常高的評價,被 IGN 評為年度最佳遊戲。在開放式的遊戲世界內,享受著無盡探索樂趣的同時,卻又不會因為脫韁自由探索而失去遊戲劇情體驗的節奏。曠野之息究竟是如何透過場景上諸多巧妙的設計,悄悄地引導了玩家的行動?遊戲開發團隊在 GDC 以及 CEDEC 大會上作出了詳盡的回答。
《薩爾達傳說 曠野之息》
官網 https://www.nintendo.co.jp/zelda/index.html

曠野之息用來驗證遊戲機制的原型階段
《薩爾達傳說 曠野之息》作為知名系列作品,在 2017 年發布後,在玩家甚至是遊戲行業內皆獲得非常高的評價,被 IGN 評為年度最佳遊戲。在開放式的遊戲世界內,享受著無盡探索樂趣的同時,卻又不會因為脫韁自由探索而失去遊戲劇情體驗的節奏。曠野之息究竟是如何透過場景上諸多巧妙的設計,悄悄地引導了玩家的行動?遊戲開發團隊在 GDC 以及 CEDEC 大會上作出了詳盡的回答。
評論與訪談
如果沒有玩過遊戲,不妨透過 IGN 以下兩篇評論,對遊戲有大概的了解。