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【開發經驗分享】文章彙整 | 專題系列-《歧路旅人OCTOPATH TRAVELER》

【開發經驗分享】文章彙整 | 專題系列-《歧路旅人OCTOPATH TRAVELER》

由史克威爾艾尼克斯和Acquire開發的-歧路旅人 (OCTOPATH TRAVELER),其 HD-2D 的像素美術風格並結合2D Sprites in 3D場景,以及燈光、鏡頭的運用,使遊戲的畫面表現獲得非常多的讚揚。

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由 史克威爾艾尼克斯 和 Acquire 開發的《歧路旅人OCTOPATH TRAVELER》(又名八方旅人),其 HD-2D 的像素美術風格並結合2D Sprites in 3D場景,以及燈光、鏡頭的運用,使遊戲的畫面表現獲得非常多的讚揚。接著在2021年「勇者鬥惡龍35周年紀念節目」中SQUARE ENIX 發表了《勇者鬥惡龍 3(Dragon Quest III》將以旗下知名遊戲 《歧路旅人》的系統重製《勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版(Dragon Quest III in HD-2D)》。

 

本篇整理該遊戲團隊的訪談、演講及相關開發技術討論的資訊,提供給對此類型遊戲有興趣的開發者參考。

 

開發團隊訪談、演講


6分鐘的開發幕後故事簡短訪談,團隊成員述說有關遊戲開發過程中的著眼點及經歷

Octopath Traveler’s “HD-2D” art style and story make for a JRPG dream come true