論壇講座
【APGS 2026】《歧路旅人0》如何從手遊重新構築為家用主機?製作人鈴木裕人談重構心得
在 APGS 2026 亞太遊戲高峰會的專題講座中,SQUARE ENIX 資深經理暨製作人 鈴木 裕人 以「《歧路旅人0》所追求的目標——如何將《歧路旅人:大陸的霸者》重新構築為家用主機向作品」為題,分享團隊如何把原本以手機為舞台的作品,重新包裝、重構,並在維持原作樂趣的同時,做出能說服家機玩家的內容與節奏。

在 APGS 2026 亞太遊戲高峰會的專題講座中,SQUARE ENIX 資深經理暨製作人 鈴木 裕人 以「《歧路旅人0》所追求的目標——如何將《歧路旅人:大陸的霸者》重新構築為家用主機向作品」為題,分享團隊如何把原本以手機為舞台的作品,重新包裝、重構,並在維持原作樂趣的同時,做出能說服家機玩家的內容與節奏。
《歧路旅人0》定位:不只承接手機版期待,還背著《歧路旅人2》之後的壓力
在介紹《歧路旅人0》時,鈴木裕人表示這款作品並不是單純把手機版搬上家機,而是得同時回應兩種期待:一是手機版玩家對內容延續的想像,二是系列正統家機作品累積下來的標準,尤其在《歧路旅人2》被認為是一部很有趣的作品後,開發《歧路旅人0》時壓力自然更大,團隊必須正面迎戰玩家對系列的期待。
先保留像家機的地方,再重新詮釋
談到《歧路旅人:大陸的霸者》時,鈴木裕人表示它是在智慧型手機上推出的 RPG,而他也強調一個很關鍵的是大陸的霸者原本就帶有類似家用主機的骨架,但如果要變成真正面向家機的作品,仍必須用新的角度重新包裝,讓玩家在家機上感受到它是為這個平台而生。
鈴木裕人把整個重構流程濃縮成兩個步驟。第一步是回頭確認《歧路旅人:大陸的霸者》究竟哪些地方讓玩家覺得有趣,哪些體驗是不能丟的核心。第二步則是把焦點拉回系列本身,重新對焦玩家對《歧路旅人》系列到底期待什麼。在這個框架下,團隊才往下拆解,哪些要保留、哪些要拔除、哪些必須重新設計。