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【 TGDF 台北遊戲開發者論壇 2025】全球與台灣數位遊戲群眾募資趨勢與洞察

【 TGDF  台北遊戲開發者論壇 2025】全球與台灣數位遊戲群眾募資趨勢與洞察

過去15年以來,數位遊戲在全球群眾募資平台締造逾 5 億美元佳績,但成功率與區域落差究竟如何?本議程彙整 Kickstarter、Indiegogo、Campfire、嘖嘖、flyingV 等平台公開報告,拆解全球與台灣案件數、總金額、成功率及熱門遊戲類型。

(本文為 2025 TGDF 講座精煉文章,作者為鄭祤呈,主要身分是專案及募資顧問,同時經營遊戲職缺網站 Jobsgame。過去曾待過幾家群眾募資平台,累積了規模從小額到上百萬元近30 個數位遊戲專案經驗。)


1. 群眾募資與「數位遊戲」的定義


本次統計僅納入
最終產出為數位遊戲的專案。例如,《巫師 3》的桌遊版或《電馭叛客 2077》的延伸桌遊,不在今天的討論範圍。

群眾募資自 2009 年興起,國內大約 2012–2013 年才開始風行。2012 年曾出現單案突破 330 萬美元的大型遊戲專案,帶動全球熱潮;2015 年後,國際與台灣平台蓬勃發展,直到今日仍在演變。

在進入正式數據之前,這次會排除《Star Citizen》(星際公民),本案已累計超過 8 億美元,若納入會影響統計數據,故本文將其排除。



2. 全球市場(Kickstarter)