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2020 年獨立遊戲發行合約現況

2020 年獨立遊戲發行合約現況

Kellen Voyer 是具有獨立遊戲合約協商經驗的律師,在 2020 年的 GDC Summer 線上議程中為獨立遊戲開發者們帶來非常寶貴的資訊。小團隊在談合作時本身通常處於資源劣勢的情況,又少有公開的合作條件或合約可以參考,因此希望這篇演講譯文能為獨立開發者帶來一些重要的發行商合約基礎資訊。

Kellen Voyer 是具有獨立遊戲合約協商經驗的律師,在 2020 年的 GDC Summer 線上議程中為獨立遊戲開發者們帶來非常寶貴的資訊。雖然獨立團隊與各種發行商合作已經是司空見慣的事實,不過在小團隊在談合作時本身通常處於資源劣勢的情況,又加上因為實際上根本沒有公開的合作條件或合約資訊可以參考,對這樣的劣勢又是雪上加霜。

演講中提到,小團隊通常並不瞭解常見且重要的發行合約術語,另外也不清楚到底什麼是業界標準,什麼不是業界標準。雖然可以詢問其他業界朋友,但大部分的關聯資訊也還是一團迷霧的狀態。因此 Kellen 在該場演講中的資訊,即是透過整理大約 30 份他親自看過的「非手機類」遊戲發行合約彙整而成,讓大家知道何謂常見的預撥資金(advance)、利潤分成(revenue share)、智財權歸屬等等相關條件。

(註:這 30 份合約有各種平台上的發行約,但不包括純粹的移植、在地化合約。)

最重要的數據提在前面:根據這些合約的平均值,一個針對普通程度遊戲的普通合約,會有平均 318,000 美金的預撥資金(編按:詳註釋),在數個開發里程碑下依階段撥款。同時在發行商提撥給團隊的預撥資金完全回填(recoup)之前,就已經會進行利潤分成。

再者,利潤分成上通常一開始是發行商:開發者以6:4比例拆分,在預撥資金回填完畢之後,再改為4:6分成。合約效期平均會是六年,在這期間,這個假想中的開發團隊會保有他們這款一般般作品的所有智財權利,也包括財務稽核權利(audit rights)。定價權通常會給發行商,但是會有針對折價與組合促銷包的限制條款。

註:台灣這邊常見的稱呼為 MG "Minimum (Sales) Guarantee",即發行商保證一定的營業額/銷售套數,這筆費用先預撥給開發者做為收入。但關於這個數字,在下面相關段落有本文編譯者之補充,務必注意;同時,歐美的發行合約中較常見的 MG 是 Minimum Marketing Guarantee,即保證會運用的行銷費用,但這筆錢的運用通常是發行商有最終決策權。

看完平均數據之後,我們可以接下來看各方面的詳細資料: