產業動態
2026台北電玩展落幕、四日近40萬人次入場,首度公開明年展期
2026/2/1 正式落幕的2026台北國際電玩展(Taipei Game Show,TGS),再次寫下新篇章,不僅玩家人潮突破近年紀錄,四天累積湧入近40萬人次,今年展出陣容更全面升級,各家攤位活動精彩、遊戲試玩機台滿座
今日正式落幕的2026台北國際電玩展(Taipei Game Show,TGS),再次寫下新篇章,不僅玩家人潮突破近年紀錄,四天累積湧入近40萬人次,今年展出陣容更全面升級,各家攤位活動精彩、遊戲試玩機台滿座,首兩日商務區與亞太遊戲高峰會,持續展現作為亞太地區遊戲產業樞紐的影響力,隨B2B展區規模擴大,共吸引43國高達2,100位商務人士參與,期間交流絡繹不絕、商談會議不斷;亞太遊戲高峰會推出兩大論壇舞台,共26場次的趨勢解析,涵蓋多元面向議題,從遊戲產業與AI科技出發,囊括最全面的產業資訊,帶領聽眾洞察產業翻轉的關鍵時刻,現場座無虛席,主辦單位強調,TGS舉辦至今年已24年,雖然已是「大學畢業」,但如同玩家們不斷升級遊戲設備,展覽也持續進化並充實活動內容,與全球業者攜手在每年第一檔的玩家盛會中,帶來更極致的沉浸體驗,2027年展期將於1月21至24日舉辦,與大家相約明年相見。
亞太遊戲高峰會革新產業對話新體驗 商務區匯聚43國完成2,500場商談
首兩日舉行的亞太遊戲高峰會,本次以「MAIN STAGE」、「AI STAGE」雙舞台承載26場次的演講座談,來自台灣、韓國、日本、加拿大、中國的產業界巨擘,深度探討遊戲開發、獨立遊戲、營運行銷、金流支付、生成式AI、趨勢科技六大前瞻議題,帶來最獨特的產業觀察,其中有許多場次更開放現場提問環節,講者大方與聽眾直球對決,碰撞出全新的思考方向,除了台上演講精彩,台下也交流不斷,打造全新的產業論壇體驗,接收產業新知更能探索合作可能,顯見亞太遊戲高峰會的多元與產業指標地位。
而商務區隨著展出規模擴大,成功匯聚全球產業能量,共計吸引來自43國、超過2,100位商務參觀者到場,各國語言交融的會議交流,兩天密集進行近2,500場媒合商談,展現前所未有的商機活絡度。其中獨立遊戲開發團隊展示的「Indie Game Area」也成為全場焦點,除了交換開發行銷心得,更有國際發行商積極挖掘潛力新作,現場跨國合作提案與授權商談接連不斷,深度展現TGS作為亞太地區具影響力的B2B交流平台。
限量活動秒殺搶空 人氣作品魅力爆棚
迎來展覽最後一天,一早就有大量玩家與家庭客接連進場,下午星光票時段同樣人潮滿滿,為回饋大家的熱情參與,各廠商紛紛祭出壓軸的重磅活動,並大方將好禮送出,其中由CAPCOM與傑仕登攜手舉辦的「Monster Hunter Wilds Taiwan Championship」,共有6組獵人突破重重關卡,從140組預賽選手中脫穎而出,刺激熱血的決賽今日在舞台吹響號角,在遊戲製作人辻本良三與總監德田優也的見證下,最終由上屆冠軍組合「Monster Hunter Forever」頂住壓力一舉奪魁。
而台灣萬代南夢宮娛樂完美還原《艾爾登法環》的黃金樹,讓許多褪色者忍不住拿起手機狂拍,玩家期待已久終於上市的《CODE VEIN 噬血代碼 II》,遊戲總監吉村廣與製作人飯塚啓太也在今天登上特別舞台,親自挑戰頭目戰,展現作品魅力