《2020年台灣文化內容產業調查報告IV:遊戲、電競產業》,這份由文化內容策進院所發布,高達 50 多頁對於台灣遊戲、電競產業的調查報告,在遊戲產業的部分收集彙整了 117 家台灣遊戲公司的資料而成。本次文策院的報告內容,包含了PC遊戲、主機遊戲以及遊戲公司在營運、開發上的收入支出數據解析。
文末我們另有整理近期遊戲產業的相關報告連結喔 :)
『2020 台灣文化內容產業調查報告』
文化內容策進院:https://taicca.tw/
文化內容產業調查計畫頁面:https://taicca.tw/article/26bcd207
《2020年台灣文化內容產業調查報告IV:遊戲、電競產業》檔案下載
( 下載連結為調查計畫頁面提供之連結,若連結失效請以計畫頁面來源及公告為準 )
以下為我們節錄該份報告內容當中,有關台灣遊戲產業的部分數據內容。
( 詳見完整報告內容,完整報告內容尚有包含電競產業 )
業務概況
在遊戲開發業務中,近三分之一的業者有進行手機遊戲開發。在遊戲開發業務中,近三分之一的業者有進行遊戲營運。
支出概況
2019 年 遊戲產業總支出約 325 億新台幣:遊戲開發業者佔 115 億、遊戲代理發行佔 210 億。
PC 遊戲開發成本概況
資本額 5000 萬以下,平均開發金額 709 萬。資本額 5000 萬以上,平均開發金額 3367 萬。
手機遊戲開發成本概況
資本額 5000 萬以下,平均開發金額 681 萬。資本額 5000 萬以上,平均開發金額 7500 萬
產業樣貌
台灣遊戲產業企業所在地區的分布:集中在雙北,其他縣市僅 9 家。
從業人數為:9047 人;遊戲開發佔 5062 人、代理發行 3985 人。
2019年 遊戲產業總營收
綜計約 456 億新台幣;遊戲開發業者佔 202 億、代理發行佔 254 億。
產業企業地區分布
海外市場經營地區
港澳 29 家,接著分別是中國 21 家、日本 20 家,北美跟東南亞各14家。
( 編按:港澳最多,可能原因為多數遊戲發行合約會將台港澳的發行權簽在一起 )
取得哪些地區的遊戲授權部分
韓國10家、中國8、港澳7、日本7、台灣4
遊戲授權至哪些地區的部分
台灣 10、中國8、港澳7、日本7、東南亞4
由於完整報告內容多達 50 多頁,我們節錄部分,以利您初步了解報告概觀。一個產業自然很難在幾份報告中就能詳述,但對於尚不熟悉此產業的人,透過這份報告相信應能更能推估目前台灣遊戲產業的輪廓。下方我們也附上一些有關產業數據的相關資料,希望能有所幫助。
其他資料 - 遊戲產業相關報告
【2021台灣手機遊戲產業分析與行銷洞察】
7 月份(2021)的時候,Facebook 粉絲頁飛鳥涼不涼釋出一份台灣手機遊戲產業分析報告,為近期非常難得、詳盡的遊戲產業數據彙整、解析及專業意見報告。報告內容整理、陳述方式及切入點,對剛入行或是資深從業人,都能一目了然地從中獲得不少知識。
知名數據分析服務網站的報告
Newzoo
Appannie
Sensortower
其他相關資料:遊戲相關的政府計畫
( 2020年 GNN 報導 )
其他相關資料:2020 芬蘭遊戲產業報告
網站:https://www.playfinland.fi/
其他相關資料:steam遊戲數據分析
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