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復古風戰術 RPG《Soverain - An Eternal Legend》展開群眾募資 以戰術選擇改寫角色關係與戰場局勢

復古風戰術 RPG《Soverain - An Eternal Legend》展開群眾募資 以戰術選擇改寫角色關係與戰場局勢

由 Jonathan BRASSAUD 主導開發的復古風格戰術 RPG《Soverain: An Eternal Legend》現正於 Kickstarter 展開群眾募資,作品受到《Final Fantasy Tactics》與《Fire Emblem》等經典戰棋 RPG 啟發,主打政治陰謀、家族…

由 Jonathan BRASSAUD 主導開發的復古風格戰術 RPG《Soverain: An Eternal Legend》現正於 Kickstarter 展開群眾募資,作品受到《Final Fantasy Tactics》與《Fire Emblem》等經典戰棋 RPG 啟發,主打政治陰謀、家族繼承、角色羈絆與戰場決策交織的敘事體驗。遊戲目前已達成募資目標,並預定朝 2027 年底發售邁進。



故事背景設定在名為 Belleria 的世界。過去天空神明降下雨水,居於天上的 Bohmaj 被迫與地上的 Selcans 共存,然而一場大災變抹去了天空與大地的界線,也讓信仰逐漸轉為猜忌與戰火。在短暫和平之下,Eracline 領主 Samon Lenastie 於睡夢中死亡,拒絕承擔王位的幼子 Conor,與同父異母的姊妹 Selyse 一同踏上尋找失蹤長兄 Belgram 的旅程,卻也意外點燃王國之間的新一輪衝突。



遊戲系統方面,《Soverain》強調「戰場上的選擇會影響故事」。玩家在戰鬥中治療同伴、救下角色、失去單位,甚至打出關鍵一擊,都可能改變對話、角色關係,或在後續劇情中觸發不同場景。角色之間的羈絆也不只是敘事演出,隨著關係加深,將影響能力數值、解鎖額外劇情與獎勵,讓玩家的戰術安排與角色成長產生更緊密連動。



戰鬥採用回合制戰棋玩法,站位、地形與預判是勝負關鍵。從敵人背後發動攻擊可避免反擊,讓包抄與移動路線成為重要策略;角色還具備自然、水、岩石等元素相性,會依照所在地形影響能力。此外,部分職業能在戰鬥中改變天氣,進一步改寫元素相性的運作方式。遊戲也規劃約十種基礎職業,並可進一步轉化為更專精的型態,未來也會依照募資成果追加新職業。